Камрад
|
Davinci
Но когда в игре наш протагонист бегает с пистолетом, который на момент игрового времени еще даже не производился, - я не вижу здесь никакой творческой цели
Отлично мотивированная точка зрения, я абсолютно с ней согласен, но только тогда когда оторван от разработки. А теперь те реалии по которым делаются игры нами:
У нас есть время разработки
у нас есть время профессионалов, которые задействованы в разработке
у нас есть идея, которую мы хотим донести до игрока
Исходя из этих трех критериев - я считаю целесообразным максимум уделить времени на наполнение игры таким контентом, который будет действовать только в одном направление - разворачивать идею игры перед игроком, и если у меня есть выбор наполнить игру реальным контентом, наняв профессиональных консультантов, или потратить этоже время и деньги на реализацию идеи - я выбираю второе. Мы положили все наши силы на алтарь идеи.
Бывает читаешь интересный роман - заметишь грамматическую ошибку и не обращаешь даже внимания на нее, а в скучном тексте даже неправильно поставленная запятая вызывает чувство отвращения и желание захлопнуть книгу.
Плюс к вышесказанному, некоторые детали игры были намерено сделаны неимеющими аналогов в реальности, потому как это добавляло действию игры сюрреализма, к которому мы стремились.
Я не могу сказать уверенно, что это относится и к M-16, потому как ее модель делалась очень давно, и с тех пор лишь прибавила в полигонально-текстурном весе, но не в концепции.
Изменено: Denver AF, 09-05-2005 в 13:19
|