Камрад
|
Итак, мои результаты.
Win2000, Detonator 29.42, 1024х768, все остальное написано в профайле.
Таблица:
Графики:
Скриншоты:
Стандартный.
4x Anysotropy.
Quincunx FSAA.
4S FSAA
4S FSAA + 4x anysotropy.
Ну, а теперь выводы.
1. Как видно из графиков, дальность прорисовки очень сильно зависит от процессора. Вследствие чего можно спокойно увеличивать разрешение или добавлять FSAA пока fps не станет падать.
2. Так же из графиков видно, что при включении анизотропии отключается трилинейка (практически нет падения fps при включении анизотропии).
3. То что не видно из графиков, но видно по ощущениям: при 100% теней очень сильный лаг при включенной анизотропии или FSAA.
4. Видно, что разница в fps при применении разных видов FSAA - очень небольшая, что опять же подтверждает, что игра упирается (при максимальной дальности - точно) в процессор.
5. Если смотреть на скрины, то видно, что анизотропия слегка повышает четкость текстур, но из-за огромных значений LODа (текстуры всегда слишком размазаны) это не особо видно.
6. 4S FSAA кроме того, что сглаживает края полигонов, также увеличибает четкость текстур (что не удивительно, т.к. это правильный мультисэмплинг).
7. При добавлении к 4S FSAA еще и анизотропии изменения качества минимальны.
Собственно выводы следующие: нет смысла включать тени, т.к. они сильно повышают лаг и не добавляют качества.
Если у вас слабый процессор - понижайте дальность.
Если мощная видяха - лучше не ставите дальность на 100% а повысьте резолюцию или добавьте FSAA.
Если вы можете комфортно играть с 4S FSAA то лучше ее включить и отключить анизотропию и тени, может быть даже слегка уменьшить дальность, т.к. это даст наиболее приятную картинку.
Вроде все.
Изменено: Kit, 05-06-2002 в 20:06
|