Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Серия TES: Oblivion, Morrowind и т.д. » Morrowind SOLUTION » Мануал (официальное руководство пользователя).
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
Nazik - offline Nazik
07-05-2002 05:58 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cтраница 29.

Использование и ремонт оружя, брони.

Чтоб атаковать, замите левую кнопку мыши и отпустите её. Чем дольше Вы держите кнопку, тем больше ущерба Вы насесёте, и тем больше Вы черпнёте из запаса усталости (Fatigue).

У наждого оружия есть три вида атаки: мах (chop), сечение (slash) и укол (thrust). Чтоб выполнять эти атаки, Вы двигаетесь в сторону после того, как отпустили копку мыши.

Мах: стоя неподвижно или двигаять по диогонали.
Сечение: движение из стороны в сторону.
Укол: движение вперёд назад.

Вы можете включить опцию «всегда использовать лучшую атаку» (always use best attack) в настройках игры. В таком случае, независимо от Ваших движений, каждое оружие будет ударять таким видом атаки, в котором оно способно нанести максимальный урон. По умолчанию эта опция выключена.

Починка брони и оружия.
Броня и оружие портятся со времянем. Чем больше ударов на них приходится, быстрее они изнашиваются, и тем хуже они справляются со своими функциями. Когда состояние брони или оружия достигет нулевой отметки, они становятся непригодными. Экиперуйте инструменты, чтоб починить броню или оружие. Насколько удачно вы их почините, будет зависить от Вашего скила оружейника и качества используемых инструментов.
Вы можете найти людей, которые окажут Вам ремонтные услуги. Это стоит денег, но возвращает предмет в идеальное сосотояние.

Сбитие с ног.
Вас могут сбить с ног во время боя мощным ударом. Это происходит вне ависимости от Вашего здоровья или усталостию. Вы не можете блокировать удар, когда сбиты с ног. Напротив, избиение лежачего делает удары сильнее. Высокий атрибут подвижности предохраняет от сбивания.

Потяря сознания.
Когда Ваша усталость достигает критичесой нормы, мы валитесь с ног без сознания. Обычно это происходит, когда Вас бьют руками. Количество времяни, котороые Вы проведёте без сознания, а значит без возможности блокировать атаки, зависит от нескольких факторов. У потяервшего сознание, удары кулаками отнимают здоровье, а не усталость.

Nazik - offline Nazik
09-05-2002 02:35 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Страница 30.

Магия.

Заклинания базируются на 6 школах магии. Увеличение Вашей опытности в какой-либо области требует тренировки соответствующего скила и увеличивает мощность заклинаний. Мощность заклинаний - это ущерб который они наносят, количество здоровья, которые они восстанавилвают и тому подобноее. Новые заклинания могут быть куплены или получены за выполнение определённых квестов.

Каждое заклинание обладает одним или несколькими эффектами. Так, при покупке заклинания, Вы смоете выбрать из списка, какими эффектами это заклинание должно обладать. Когда в заклинании используются несколько эффектов, то школа данного заклинания совпадает со школой самого сложного из используемых эффектов.

Ниже на страницах 30-35 приведены основные эффекты, отсортированые по школам магии, к которым они принадлежат. Некотрые из приведённых ниже эффектов - обобщения. Например, эффект, который ниже был назван "Обнаружить" (Detect) в игре вам встретится как несколько очень схожих эффектов: в данном случе, это "Обнаружить животное" (Detect Animal), "Обнаружить ключ" и тому подобное.



Школа чар.

Чары основаны на ментальном доминировании над мирскими и магическими существами и позволяют призывать существ из загробного и других миров для прислуживания и защиты. С помощью чар можно также получить предмет из потустороннего мира.

Обращение мёртвым. (Turn Undead)
Временно повышает вероятность отступления и побега мертвецов с поля битвы. Мощность заклинания определяет вероятность побега.

Призвать существо. (Summon Creature)
Призывает создание из других миров в пяти шагах от мага. Монстр атакует любого противника мага и не исчезает до тех пор, пока не будет убит. Как бы то ни было, призванный в городе монстр привлекает внимание стражников, что подвергает мага опасности.

Командовать. (Command)
Привлекает животных или гуманидов сражаться за сторону мага. Мощность заклинания определяет уровень создания, которого возможно контролировать.

Притянуть оружие. (Bound Item)
Призывает магический предмет daedric. Оружие появляется в руках цели и автоматически заменяет то, что было экиперовано до этого.

Изменено: Nazik, 09-05-2002 в 23:31

Nazik - offline Nazik
09-05-2002 02:38 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Страница 31.

Школа Иллюзии.

Иллюзия влияет на восприятие и разум живых объектов.

Невидимость (Invisibility).
Полностью укрывает цель от посторонних. Когда объект заговорит, использует предмет (в т.ч. дверь) или атакует, заклинание будет разрушено.

Хамелеон (Chameleon).
Позвляет сливаться с окружающей средой и атаковать или взаимодействовать с миром не приводя к снятию эффекта заклинания. Мощность заклинания выражается в процентах силяния со средой и варьируется от 1% до 100%.

Свет (Light).
Освещает цель или область на некотрое время. Не причиняет ущерба.

Святилище (Sanctuary).
Улучшает защиту цели. Мощность заклинания это значение, которое добавляется к шансу околдованного блокировать удар.

Ночной глаз (Night-Eye).
Наделяет способностью видеть во тьме. Мощность заклининя выражает то, насколько светлее кажется окружающий мир.

Очаровать (Charm).
Временно увеличивает расположение цели к магу. Когда эффект заклинания равзеевается, расположение цели возвращается в норму.

Парализовать (Paralize).
Обездвиживает врага до итечения срока действия заклинания.

Сделать немым (Silence).
Временно лишает цель возможности читать заклинания.

Ослепить (Blind).
Ослепляет цель, уменьшая её шанс на успешный удар оружием или кулаком.

Оглушить (Sound).
Раздражает цель шумом в голове, и понижает тем самым её возможность удачно бросить заклинание. То, на сколько уменьшается шанс успешного броска определяет мощность заклинания.

Успокоить гуманоида или тварь (Calm Humanoid or Creature).
Уменьшает расположенность цели к атаке. Не действует на мертвецов и daedra.

Взбесить гуманоида или тварь (Frenzy Humanoid or Creature).
Увеличивает шанс цели успешно атаковать. Не действует на мертвецов и daedra.

Деморализовать гуманоида или тварь (Demoralize Humanoid or Creature).
Увеличивает вероятность, с которой цель сбежит с поля боя, в соответствии с мощностью заклинания. Не действует на мертвецов и daedra.

Сплотить гуманоида или тварь (Demoralize Humanoid or Creature).
Уменьшает вероятность, с которой цель сбежит с поля боя, в соответствии с мощностью заклинания. Не действует на мертвецов и daedra.

Изменено: Nazik, 09-05-2002 в 20:15

Nazik - offline Nazik
09-05-2002 04:33 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cтраница 32.

Школа разрушения.


Разрушение вредит как живым, так и неживым объектам.

Повередить (Damage).
Позволяет магу выстреливать мачической энергией, которая понижает атрибуты цели, такие как здоровье, мана, усталость, или даже скилы. Атрибуты могут быть восстановлены только заклинанием восстановления или соответствующим зельем. Мощность заклинания означает количество очков, которые жертва теряет каждую секунду.

Повредить огнём (Fire Damage).
Это заклинане создаёт огняный снаряд, который, столкнувшись с целью, взрывается и причиняет ущерб. Мощность заклинания означает количество ущерба, наносимого цели.

Повредить электричеством (Shock Damage).
Это заклинание ударяет в цель разрядом молнии. Мощность заклинания означает количество ущерба, наносимого цели.

Повредить холодом (Frost Damage).
Это заклинане создаёт снаряд холода, который, столкнувшись с целью, замораживает область. Мощность заклинания означает количество ущерба, наносимого цели.

Черпать (Drain).
Временно понижает значения атрибутов, здоровья, маны, усталости или скилов цели. Мощность заклинания означает количество очков, которые жертва теряет каждую секунду.

Отравить (Poison).

Выстреливает струёй яда, заражающей цель. Заражённый противник продолжает терять здоровье до тех пор, пока не выличиться или пока не истечёт срок действия заклинания. Мощность заклинания означает количество очков, которые жертва теряет каждую секунду.

Раздробить оружие или броню (Disintegrate Weapon or Armor).
Порит экиперованое оружие или броню цели. Накладывается на расстоянии или прикосновением.

Заторможенная мана (Stunned Magicka).
Не даёт мане цели востонавливаться во время сна до тех пор, пока не истечёт срок действия заклинания.

Слабость (Weakness).
Понижает сопротивляемость врага элементальным ущербам, обычному оружию, магии, распространённым болезням и яду.

Изменено: Nazik, 09-05-2002 в 20:10

Nazik - offline Nazik
09-05-2002 20:07 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Страница 33

Школа Восстановления

Восстановление восполняет здоровье, востановлеят и повышает атрибуты, излечиавет болезни, снимает яды и защищает от вредный воздействий.

Излечить (Cure).
Излечтвает от расспространённой болезни (в том числе от Blight Disease (деградация) и Corpuse Disease (разложение)), яда (не воссановляет здоровье, только снимает яд) и паралича.

Восстановить (Restore).
Если атбируты, здоровье мана, усталость или скилы цели были занижены, то это заклинание постепенно вернёт их в нормальное состояние. Мощность заклинания означает количество пунктов или очков, которые будут восстановлены за секунду.

Усилить атрибут (Fortify Attribute).
Увеличивает атрибут, здоровье, ману, устальсть или скил на некотрое время. Мощность заклинание означает на сколько будет увеличен атрибут.

Увеличить запас маны (Fortify Magicka).
Уведличивает запас маны. Количество добавляемой маны равно мощности заклинания умноженной на интеллект. Например, заклинание с мощностью 2.0 добавит количетво маны, численно равное двум интеллектам.

Противостоять (Resist).
Увеличивает защищённость от огня, холода, элекиричеситва, магических атак, нормальных атак, некотрых болезней, яда, или паралича. Мощность заклинания это процент, на который увеличивается противостояние одному из этих эффектов.

Снять проклятие (Remove Curse).
Снимает проклятие.

Nazik - offline Nazik
09-05-2002 20:55 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Страница 34.

Мистицизм.


Mистические операции с магическими силами.

Рассеить (Dispel).
Рассеивает магические эффекты, применённые на цель. Не расспространяется на болезни, яды, проклятья и эффекты, полученные от применения магического оружия. Мощность – это шанс успешного рассеивания.

Ловушка души (Soul Trap).
Заключает душу цели в самый маленький пустой подходящий камень души (soul gem) из инвентории мага в том случае, если цель умрёт до истечения срока заклинания.

Телекинез (Telekinesis).
Позволяет подбирать предметы, открывать ящики и другие контейеры или двери с расстояния. Мощность означает на расстоянии скольких шагов возможно применить заклинание.

Пометить (Mark).
Помечает локацию для закинания «вернуться».

Вернуться (Recall).
Телепортирует туда, где была установлена метка заклинанием «пометить».

Интервенция (Intervention).
Немедленно возвращает мага в ближайшее светилище. Бывает двух видов: Divine Intervention и Almsivi Intervention. В первом случае - это возвращение в постройку Imperial Cult. Во втором случае – возвращение в постройку Tribunal Temple.

Обнаружить (Detect).
Позволяет обнаружить существа, заколодваные предметы или ключи. Всё это появляется на карте в виде символов. Мощность заклинания – это расстояние, на котором оно работает.

Поглощение заклинания (Spell Absorption).
Позволет поглощать заклинания, которые на Вас накладывают, и пополять тем самым свою ману (мана не может быть пополнена больше, чем до максимума). Мощность заклинания – это шанс успешного поглощения. Если поглощение не успешно, то наложенное на Вас заклинание делает своё дело.

Отразить (Reflect).
Отражает любое заклинание обратно в того, кто его применил. Мощность заклинания – это шанс успешного отражения. Если отражение не успешно, то заклинание не отражается.

Абсорбировать (Absorb).
Временно переводит чать атриботов, здоровья, магии, усталости и скилов с цели тому, кто использовал данное заклинание на некотрое время. Когда эффет заклинания заканчивается, атибуты возвращаются в своё исходное состояние, но здоровье, мана и усталость не изменяются.

Nazik - offline Nazik
09-05-2002 21:18 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Страница 35.

Школа перестройки.


Перестройка - это манипуляция с физическими свойствами мира и законами природы под стать нуждам мага.

Подводное дыхание (Water Breathing).
Позволяет цели дышать под водой до тех пор, пока не истекает заклинание.

Быстрое плавание (Swift Swim).
Увеличивает скорость плавания цели до тех пор, пока не истечёт срок действия заклинания.

Хождение по воде (Water Walking).
Позовляет цели ходить во воде до тех пор, пока не истечёт срок действия заклинания.

Щит (Shield).
Создаёт временный щит из магии, огня, холода или электричества вокруг мага. Щит защищает мага главным образом от такого урона, который соответствует тому, из чего щит был сделан. Мощность заклинания это значение, которое добавляется к праметру защиты (AR) мага.

Ноша (Burden).
Временно увеличивает вес того, что переносит цель. Мощность заклинание - это то, сколько именно веса добавляется.

Перо (Feather).
Временно уменьшает вес того, что переносит цель. Мощность заклинание - это то, сколько именно веса убавляется.

Прыжок (Jump).
Временно увеличивает высоту и длинну прыжков цели. Мощность заклинания – это то, на сколько увеличивается высота и длинна прыжлов.

Замедление падения (Slowfall).
Замедляет скрость, с которой цель падает, тем самым уменьшая повреждение, которые доставит приземление. Мощность заклинания определяет то, на сколько будет уменьшен ущерб.

Левитировать (Levitate).
Временно позволяет цели летать по воздуху. Мощность заклинания – это скорость, с которой цель сможет летать.

Закрыть (Lock).
Закрыть контейнер или дверь до тех пор, пока её не откроют ключём, отмычкой или заклинанием. Мощность заклинания определяет уровень закрытия, то есть время и навык, который подребуется для того, чтоб открыть этот объект.

Открыть (Open).
Открывает закрытый контейнер или дверь. Мощность заклинания – это максимальный уровень замка, который можно открыть.

Nazik - offline Nazik
10-05-2002 00:04 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cтраница 36.

Специальные способности.

Многие расы Тамриеля наделены специальными способностями. Более того, знак гороскопа, под которым родился любой из представителей этих рас, также наделяет существо специальными способностями. Одни спецспособности – автономные. Такие спецспосности похожи на магию, только их никогда не нужно кастовать, поскольку они всегда активны. Другие спецспособности – силы. Словно заклинания, они требуют активации. Силы намного сильнее обычных заклинаний, но пользоваться ими не так выгодно, так как использование специальных способности не наращивает очки опыта никаким скилам.

Болезни.
Болезни – это своего рода негативные автономные специальные способности. Расспространённые болезни – первый вид болезней, лишь отпугивают от Вас публику и могут быть вылечены даже в общественных храмах. Второй тип болезней – заболевания, приводящие к деградации (blight). Снадобья и лекартсва от таких болезней достаточно редикие. Наконец, третий тип заболеваний – разложение, или трупные болезни – невозможно вылечить. Кстати, некотрые называют вампиризм подобной болезнью, болезнью от которой нет лекарства.

Заклининия.
Успешное наложения заклинания увеличивает навык в соответствующей школе магии. Новые заклинания могут быть за деньги созданы у особых торговцев.

Каждое заклинание обладает эффектами, и самый сложный из этих эффектов определяет школу заклинания, навык в которой влияет на эффективность заклинания и растёт от его успешного использования.

Если подвести курор на название заклинания, то появится всплывающее окно с полезной информацией:

В верхней части окна написано название заклинания и школа, к которой оно принадлежит.

В следующих строках окна описываются эффекты заклинания (стр. 30-35). Слава находятся иконки, которые изображают принадлежность этих эффектов к школам магии. Жёлтые иконки символизируют школу чар, зелёные – школу иллюзий, красные – школу разрушения, синие – восстановление, сиреневые – мистицизм, фиолетовые – перестройка. Рядом с иконками написана мощность эффекта. Чаще всего это выражается двумя числами: минимальным порогом и максимальным. Мощность эффекта в случайном порядке выбирается между двумя этими числами. Если эффект действует не одномоментно, а в течении определённого времяни, то за мощностью написано это время. Если эффект действует не только на самого мага, то за дале написано максимальное рассояние, на котором он срабатывает. Рассотяния выражены в шагах.

Nazik - offline Nazik
10-05-2002 05:14 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Страница 37.

Магические предметы.

Вы столкнётесь с широким разннобразием магических предметов, таких как кольца, свитки, броня или оружие, разбросанных по всем землям Morrowind. Экиперовка некотрых предметов делает использование их магии автономным и постоянным до тех пор, пока не снять предмет. Для активации магии некотрого оружия необходимо ударить этим оружием. Наконец, есть предметы, которые позволяют использовать их магию как заклинания (кольцо лечения, например). Чтоб сделать заклинание такого предмета активным заклинанием, выберете его в меню магии из в списке magic items.

Если в этом списке навести курсор на название предмета, то аналогично тому, как это происходит с заклинанием, появится дополниетльное окно, объясняющее эффекты магии предмета. В дополнение будет показано название предмета, его цена, количество его зарядов а также то, какой способ активации магии, из перечисленных выше, он использует.

Магические свитки.

Магические свитки это такой тип предметов, магия которых может быть использована лишь единожды. Чтоб использовать заклинание, нужно сначала сделать его активным, то есть выбрать из списка magic items в меню магии. После этого магию свитка можно будет использовать как обычное заклинание. После того, как заклинание было использовано, свитка не станет.

Nazik - offline Nazik
10-05-2002 05:15 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Страница 38.

Создание заклинаний.

За определённую цену персонажи, которые предлагают услугу spellmaking скомбинируют выбранные Вами эффекты в одном заклинании. Этот процесс называется созданием заклинаний.

Заведите диалог с персонажем, если в списке услуг справа у него есть строка spellmaking, выберете её левой кнопкой мыши. Появится меню создания заклинаний, разделённое на две основные части: слева находится список эффеков заклинаний, которые Вам известны, а справа – список эффектов, которые Вы хотите скомбинировать в создаваемом заклинании.

Щелкните левой кнопкой мыши на эффект из левого списка чтоб добавить его в правую часть меню. Вы можете настроить мощность, продолжительность и радус действия эффекта. Повышение любой из этих характеристик, равно как и добавление нового эффекта приводят к повышению стоимости изготовления заклинания. Вы можете убрать добавленный эфект из заклинания, выделев его и щёлкнув на кнопке Delete.

Обратите особое внимание на значения Point Cost и Spell Chance. Первое значение – это количество магии, которое будет потрачено каждый раз, когда Вы применяете данное заклинание. Второе значение – это шанс успешного наложения заклинания. Если шанс равен нулю, то это означает, что Вы недостаточно опытны в магических скилах.

Вы можете поддтвердить сделку, щёлкнув по кнопку Buy, или отменить её, щёлкнув по кнопке Cancel.



Страница 39.

Заклинание предметов.

Чтоб добавить предмету магическое свойство, Вам нужен заряженный камень души (soul gem). Чем лучше камень, тем лучше душа в нём может уместиться, и тем лучше получится добавление магического свойства предмету.

Чтоб поймать душу, вам нужно иметь:
а). cвободный камень души (soul gem);
б). заклинание «ловушка души» (soul trap);
в). живое (ещё не убитое вами) существо.

Как распорядиться со всем этим? А очень просто:
- наложите заклинание «ловушка души» на существо,
- убейте это существо,
- убедитесь, нормально ли сработало заклинание, и поместилась ли душа существа в камень.

Далее нужно найти, кто за деньги согласится использвать полученный вами заряженный камень для того, чтоб заколдовать нужный вам предмет. Или Вы можете попробовать заколдовать предмет самостоятельно, экиперовав камень из вашей инвентоии, но не забывайте, что в этом случае возможна неудача.

Меню, в котором вы вибираете, какими эффектами наделить предмет, пратически полностью аналогично менб создания заклинаний, описанному на предыдущей странице. Основная раздница состояит в том, что здесь Вы сможете выбрать предемет и камень, которые вы хотите использовать.

Изменено: Nazik, 10-05-2002 в 21:29

Nazik - offline Nazik
10-05-2002 05:17 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Страница 40.

Зелья.

Лекари, алхимики и обычные торговцы продают зелья. Их зелья немудрены, но часто востребованы и стоят денег. Чтоб увидеть свойства этих зелий потребуется хоть немного развитый алхимический скил. С другой стороны, если у Вас хорошо развит скил алхимика, то Вы с неплохим шаносм на успех можете самостоятельно намешивать зелья из ингредиентов. Каким бы способом Вы ни получили зелье, для использования, нужно будет экиперовать из инвентория и выпить его.

Алхимия.

Самое простое и, пожалуй, самое расспространённое применение алихмии – дегустация ингредиентов с целью опрелделения их свойств. Чтоб съесть ингредиент, экиперуйте его из инвентоия. Чтоб заполучить ингредиент, нужно приложить чуть больше усилий, а именно: сорвать растение или прикарминить часть убитого монстра. Можно также найти ингредиенты в некотрых контейнерах в городах или купить их у редких индивидуумов в игре.

Наведите курсор на ингредиент, чтоб посмотреть, какие эффекты вызовет его применение. Эффекты ингредиетнов теже, что и эффекты заклинаний – они подробнее описаны на стр. 30-35. Если вместо описания эффектов Вашему взор предстал вопросительный знак, то это значит, что Ваш герой не в состоянии опознать ингредиент из-за недостаточно высокого скила алхимии.

Если Вы решили смешать ингредиенты, чтоб получить зелье, то для начала нужно прикупить ступку или более мудрёную алхимическую аппаратуру. При изготовлении зелья можно использовать до четырёх аппаратур. Аппаратура бывает разного качества и сложности устройства, и это определяет насколько она эффективна в применении. Алхимическая аппаратура также подразделяется на типы, которые определяют сферу её применения:

Cтупка и толчёк (Mortar & Pestal): необходимо для смеси заклинания. Определяет крепкость и градус приготовляемого зелья, тоесть уровень его эффективности.

Реторта (Retort): увеличивает мощность полезных, позитивных для алхимика эффектов приготовляемого зелья.

Перегонный аппарат (Alembic): уменьшает мощность вредных, негативных для алхимика эффектов приготовляемого зелья.

Кальцинатор (Calcinator): увеличивает мощность всех эффетов приготовляемого зелья.

Для приготовления зелья вам также потребуется отобрать от двух до четырёх ингредиентов. Необходимо как минимум два ингредиента с одинаковым эффектом. Так, два ингредиента с эффетов «невидимость» добавят зелью эффект невидимости.

Nazik - offline Nazik
10-05-2002 06:50 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Страница 41.

Воровство.

Крадучесть.
Способность двигаться незамеченным назвывается крадучестью. Зажмите Ctrl, чтоб красться. Когда Вы станете незаметным, на экране появитя соответствующая иконка. Она не означает увеличение скила крадучести – это не более, чем символ вашей неприметности. Когда Вас заметят, иконка исчезнет. Крадучесть позволит Вам воровать предметы, очищать чужие карманы, взлямывать замки и избегать при всём этом наказания. В лёгких ботинках Вы крадётесь успешнее.

Карманник.
Чтоб обворовать кого-либо, Вы должны находиться в крадучем сосотянии. Подберитесь так к нужному персонажу и подождите, пока над его головой не появится его имя. Теперь можете нажимать пробел. Откроется меню с изображением содержимого чужих карманов – инвентаря. Ваш скил взлома определяет то, сколько и какие предметы вы нащупете в карманах. Если залесть в чужой карман заново, то можно найти там немного не опознаных ранее предметов. Щёлкните левой кнопкой на предмете в чужом инвентаре, чтоб украсть его. Если Вас постигла удача, то Ваше преступление останется незамеченным. В противном случае ограбленный сообщит о преступлении в органы безопасности, или даже атакует Вас.

Воровсто.
В режиме крадучести Вы можете попытаться присвоить то, что Вам не принадлежит. Такие предметы находятся как в общедоступных местах, так и в сокровенных контейнерах. Если Вы не попались никому на глаза, то Ваше преступление останется незамеченным. В противном случае ограбленный сообщит о преступлении в органы безопасности, или даже атакует Вас. Заметьте, что нельзя продать ворованный объект тому, у кого он был украден.

Вскрытие замков.
Для того, чтоб вскрыть замок, потребуется отмычка. Отмычки бывают разного качества и они имеет ограниченное количество использований. Возбьмите в руку отмычку, направьте её на дверь или контейнер и зажмите левую кнопку мыши – начнётся взом. Шанс успешного вскрытия зависит от качества отмычки, от сложности замка и – самое главное – от Вашего скила взлома. Любая попытка, даже неудачная, открыть замок считается за одиночное использование отмычки.

Обезвреживание ловушек.
С любого предмета, на котором установлена ловушка, может быть снята и обезврежена эта ловушка. Чтоб обезвредить ловушку Вы должны на достаточном уровне обладать скилом взлома и держать датчик (зондирующий предмет) на готове. Достаньте датчик кнопкой F, наведите курсор на ловушку и зажмите левую кнопку мыши. Как и в случае со вскрытием замков, качество датчика, сложность ловушки и развитость Вашего навыка взлома сильно улучшают способность обезвреживанть ловушки.

Критический удар.
Если Вы подберётесь к NPC незамеченным и ударте его внезапно оружием, то ущерб, который получит враг, будет равен учетверённому значению ущеба, который вы наносите простым ударом. Если на экране не появится сообщение о нанесении критического удара, то значит вы нанесли обычный удар или промахнулись.

Nazik - offline Nazik
10-05-2002 08:05 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Страницы 42, 43.

Диалог.


Чтоб начать беседу с кем-либо, нажмите пробел, когад находитесь рядом с интересующией Вас личностью.

В появившемся меню в списке справа приводятся темы, о которых Вы можете расспросить собеседника. В зависимости от расположения собеседника по отношению к Вам, он умолчит некотрую информацию или проболтается о дополнительной. В полученном ответе, который публикуется в левой части меню, Вам могут встретится слова, написанные синим шрифтом. Щёлкните на эти слова, чтоб спросить о темах, смежных с ними. Любая новая информация заносится в Ваш журнал и вопрос о ней добавляется в список тем.

Расположение собеседника по отношению к вам отображается в меню разговора синей полоской и выражается по шакле от 0 до 100. Чем больше число, тем больше Вы нравитесь собеседнику. Проявлемая симпатия делает собеседника более разговорчивым: Вам могут предложить дополнительные квесты или сервисы. С другой стороны, чем ниже расположение – тем меньше Вам будет сказано и предложено.

Расположение собеседника по отношению к Вам определяется такими Вашими особенностями:
- расовой пренадлежностью,
- классом,
- репутацией,
- участием в каких-либо организациях,
- услугами или непрятностями, которые Вы доставили собеседнику или его знакомым ранее.
Расположение можно изменить убеждением.

Способность убежденать собеседника сильным образом зависит от Вашего скила речи и подразделяется на преклонение (admire), оскорбление (taunt), угрозу (intimidate) и подачку (bribe).

Преклонение: Стоит сказать собеседнику компмлемент, и его отношение к Вам сразу измениться. Если похвала удасться на славу, и Вы покажетесь достаточно искреннем, то расположение к Вам улучшится. В случе неудачи похвала будет воспринята лестью, а Вы покажетесь подхалимом – собеседнику Вы станете не так приятны, как ранее.

Оскорбление: атака мирного человека в городе расценивается как преступление и навлекает на Вас гнев стражников порядка. Хороший способ развязать драку в городе – использовать оскорбительные высказывания с целью спровоцировать персонажа атаковать Вас первым. В таком случае убийство будет самообороной. Неудавшаяся попытка оскробления понизит расположение личности к Вам.

Угроза: Если Вы не желаете преклоняться перед собеседником или делиться с ним своими сбережениями, попробуйте запугать его угрозами. Если Вы будете достаточно убедительны, то расположение персонажа к Вам временно, но значительно повысится, и он вероятнее всего выдаст Вам свои или чужие секреты. Как бы то ни было, после того, как Вы уйдёте и вернётесь к этому персонажу, его расположение к Вам будет ниже нормы, и последующие угрозы будут казаться ему всё менее и менее убедительными. Неудавшаяся угроза понизит расположение личности к Вам.

Подачка: путь к сердцу собеседника лежит через его... кошелёк. Хотя подачки работают на многих, некотрым они не понравяться, особенно тем, у кого высока мораль и этика. В случае удачной подачки, предложенные деньги принимаются персонажем. В противном случае Ваше предложение кажется оскорбительным и деньги остаються при Вас. Неудавшаяся подачка понизит расположение личности к Вам.

Услуги.

Многие персонажи, которые встретятся Вам, предлагают платные услуги, которые варьируются от банальной торговли, до медецинской помощи. В диалговом меню будут перечиссленны услуги, которые предлагаются персонажем. Выберете одну из них, чтоб получить дополнительную инфорамцию. Встречаются следующие услуги:

Обмен товаром (Barter): покупка и продажа вещей.
Заклинание объекта (Enchating): наделение вашего объекта изученными Вами магическими эффетками (см. стр. 39).
Починка (Repair): восстановление исходного, наилучшего из возможного состояния обружия и брони.
Заклинания: покупка и изучение новых эффектов или заклинаний.
Создание заклинания: комбинирование эффектов в одно заклинание по Вашему усмотрению (см. стр. 38).
Тренировка: за определённую стоимоть увеличивает некотрые Ваши скилы на одно очко.
Путешествие: покупка билетов на быстрые средства транспорта.

Обмен товаром.
Мы можете заниматься куплей/продажей со многими жителями Morrowind. В меню обмена товаром показываются Ваш инвентарь со всем его содержимым и инвентарь продавца, с предметами, выставленными на продажу. Выберете любые объекты и перекинье их временно в Ваш инвеньтарь, чтоб примерить их и присмотреться к ним. Можете также перектинуть некотрые предметы из Вашего инвенторя тогровцу, чтоб прицениться.
Раздница между стоимостями того, что Вы покупаете и того, что Вы продаёте показывается в нижней части меню. Если в итоге Вы получаетесь в убытке, то рядом с ценой будет сказано «TOTAL COST», если же сделке, напротив, сулит Вам прибылью, радом с ценой будет написано «TOTAL SOLD». Вы можете тороговаться и изменять цену нажимая на кнопки с плюсом и минусом, рассположеные рядом с ценой. Шанс успешной скидки опредеяется Вашим скилом коммерции. В случе неудачи сделка не состоится и расположение торговца к Вам понизится на один пунк.

Nazik - offline Nazik
10-05-2002 08:51 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Страницы 44.

Книги.


По ходу Ваших приключений Вам встретятся множество книг. Книги могут состоять из нескольких страниц. Чтоб листать строницы, кликайте на кнопки prev и next, или используёте колесо прокрутки на мыши. Когда Вы подбираете и читаете книгу, у Вас есть опции присвоить её или закрыть и положить на место. Взятие книги расценивается как воровство и реакции на это действие соответсвуют его криминальной направленности.

В большинстве книг содержится инфорция о мире и жителях Морровинда и Тамриеля. Дриге книги содержат уроки, которые увеличивают некотрые Ваши скилы. Достаточно открыть такую книгу, и скил будет увеличен, и об этом появится сообщение. Книга увеличиват скил только один раз...и читать её снова и снова нет никакого смысла.

Журнал.

Ваш журнал – это бесценное средство хранения и информации, которую Вы получили от других. Чтоб открыть журнал, нажмите клавишу J. Будет открыта Ваша последняя записть. Как и в книгах, Вы можете листать станицы и обращаться к информации, которую Вам давали о настоящих квестах, о заданиях, которые Вы вополнили и о других важных событиях. Щёлкние на слова, которые помечены синим, и они приведут Вас к списку тем. Выберете любую тему и Вы вернётесь к записям, где о ней упомянается.

Nazik - offline Nazik
10-05-2002 08:52 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Страница 45.

Контейнеры.


Сундуки, тайники, бочки, ящики, тела и тому подобное – всё это называется контейнерами. Подойдите к контейнеру и нажмите пробел, чтоб заглянуть в него. В появившихся инвенториях оперируйте с предметами, чтоб взять или выложить их. Нажмите кнопку All, чтоб взять все предметы из контейнера.

Меню контейнеров-трупов иногда содержит кнопку Dispos of Corpse. Щёлкнув на неё, Вы возьмёте все предметы погибшего и уберёте его турп из мира.

Персонажи предпочитают хранить свои вещи в безопасном месте. Для этого они запирают контейнеры или накладывают на них ловушки. Вам необходимо использовать отмычку или датчик, чтоб открыть такие контейнеры. Если Вас поймают за этим занятием, то это привлечёт внимание стражников, как незаконное действие.

Отдых.

Используёте кнопку T, чтоб отдыхать. Если Вы находитесь в городе, то одохнуть можно только в закрытых помещениях. В дикой местности можно отдыхать где угодно, но это может привлечь врагов. Вы также можете арендовать койку в таверне, а если Вы принадлежите к фракции, то можете спать в любой из предоставленных там кроватей. Если Вы уснёне в чужой кровати, то об этом донесут как о преступлении. Отдых восстанавилвает Ваши силы необходим для того, чтоб перейти на новый уровень.

Быстрые путешествия.

Из-за того, что мир Morrowind насколько велик, там процветает бизнес быстрых средств передвижений, таких как лодки, телепортация из магических гильдий или поездки на гиганстких насекомых. Путешествуя быстрым способом, Вы пропустите много интересного, но сбережёте себе время и – возможно – свою жизнь.

Тюрьма.

Атака и убийство персонажа в городе, любое воровство при сведетелях и сон в чужих постелях – это преступления. Когда поступает донос о Вашем преступлении, на Вашу голову поднимают цену. Если за Вас обещана неплохая награда, стражники в городе могут подойти и арестовать Вас. Если Вы побежите, они будут преследовать. Если побег Вам удастся, то любые стражники, которые встретятся Вам на пути, будут гоняться за Вами. Рано или поздно, когда Вас поймают, возможны будут следующие последствия:

1). Если у Вас есть сумма, равная награде за Вашу поимку, то Вы можете откупиться. Все краденные предметы, даже те, которые Вы прикорманили без свидетелей, будут изъяты.
2). Вы можете сопротивляться аресту, что было бы плохой идеей потому что:
а). стражники очень круты,
б). это очередное преступление для Вашей уголовной истории, а значит цена за Вашу ещё возрастёт.
3). Вы можете согласиться пойти в тюрьму и уплатить штраф. Неотрые Ваши скилы деградируют, пока Вы находитесь в тюрьме. Количесто скилов и то, на сколько они ухудшатся, определяется временем, которые Вы проведёте в заточении. Все краденные предметы будут изъяты у Вас.

Примечание: конец мануала.
Вы можете скачать себе данный мануал OT CЮДА.

Изменено: Nazik, 11-05-2002 в 13:05

Текущее время: 16:40 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

Rate This Thread:
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru