Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Серия TES: Oblivion, Morrowind и т.д. » Oblivion SOLUTION » Моды которые вы юзаете.
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
multivak - offline multivak
19-04-2006 18:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Battlemage
и чё?

iuneWind - offline iuneWind
20-04-2006 08:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



multivak 1. Стандартный подход подобных (большемировых со свободным перемещением по миру) репег таков - новоиспеченный герой, молодой зеленый сопляк попадает в некую историю\интригу\заговор.. вообщем, волею судеб зацепляет какуюто сюжетную линию важную, которая в последствии имеет большие геополитические последтствия. Но поначалу, пока он молод и зелен, выполнить все он не может и сюжет строится таким образом, что вовлеченный в основной квести и сделавший несколько подквестов герой в силу неопытности не может идти по нему дальше - предоставлен самому себе т.е. Идеальный пример - MMx серия. Только там побочных квестов сильно меньше "основного" в отличии от того безобразия с побочками, что творится в ТЕС, где их просто тысячи
Вообщем, основная и вполне имхо логичная схема - выполнение основного квеста по спасению королевства постепенно от простых поручений касающихся его косвенно (отнеси это письмо моему папе, и он поможет) и не требующих владения мастерством клинка и черной магии, чтобы сметать армии со своего пути, по мере вовлечения героя в интригу, и, следовательно, растущего внимания и недовольство "враждебной силы" постепенно увеличивает и степень крутости героя, необходимю чтобы уже не просто передать письмо, а пробиться с боем в замок, украсть ключ от ворот тьмы и отдаеть его "нашему колдуну". "Замок тьмы" при этом сам по себе в жутком и труднодоступном месте. Труднодоступном из-за всяких титанов и оргов шатающихся по округе. Вот обоснование хайлевельной зоны.
Причем тут дьяболо (дьяболо вообще то РПГ - только с очень большой натяжкой) я не совсем понимаю. И совсем не понимаю, какой подход предлагаешь ты.
Безеда сделал именно "по другому" - нестандартно. Т.е. рост героя в оригинале практически лишь дань моде, даже 2-3 уровневый герой как бы имеет достаточно мощи спасти королевство...
Вообщем, поянси плиз, что у тебя за свой подход. Не догнал прсото...
2. Прости, но ты не прав. Не прав не до степени "бред собачий", а лишь отчасти. Щяс сам все поймешь. Вот простая аналогия - аналогом меча сейчас можно считать топовую технику: танк, самолет, вертолет, что хочешь. Скажем пусть самолет. Есть например стандартный миг29 - а есть какойнить су-34 (от балды взял, не спец по самолетам). И тот и другой летают, и используются в армии, и вообще неплохие машины как минимум. Но су-34 - это космическая технология. Он а) выглядит современнее и круче б) летает в три раза дальше. в) в 2 раза быстрее летает. г) выполняет маневры, не мыслимые для мигов. д) гораздо хуже различается радарами. Как следствие всего это - выполняет гораздо более широкий круг задач, а те что совпадают с мигом - эффективнее.
Или другой пример. Возьмем нашу стандартную рабочую лошадку снайперку СВД и немецкий, дорогущий агрегат PSG-1.
ПСГ а) престижнее, он красивее выглядит и вообще вызывает всеобщую зависить (как мерс и жигули) б)псг стреляет дальше. в) не просто дальше, а угловая точность псг и свд - это небо и земля. г) псг просто эргономичнее и удобнее.
А теперь маленькая цитата:

"Главное - это уникальное сочетание твердости и ударной вязкости. Грубо говоря, не каленый клинок из литого булата, твердость которого, тем не менее, позволяет строгать гвозди, может быть согнут под углом 90 градусов, причем после этого он не выпрямится при снятии усилия. Попробуйте то же самое сделать с напильником (твердость примерно та же). Если тот же клинок закалить, конечно, с соблюдением соответствующей технологии, он будет способен резать стекло, гнуться в пол-дуги и пружинить без остаточной деформации. Сочетание подобных свойств невозможно ни на каком другом материале. Кроме того, одним из важнейших свойств булатной стали является узор на поверхности отполированного и слегка протравленного булатного изделия. Узор может быть разным - волнистым, сетчатым, коленчатым (как раз на типе узора построена классификация булатов, предложенная П. П. Аносовым), столь же различной может быть и цветовая гамма узора. "

Т.е. резимуруем - Уникальные свойства стали, а потом уже хотя и не маловажно - узор. Ну элементарно - если бы обычная сталь имела офигенный рисунок, а булат, наоборот, был серым и скучным, его свойства, позваляющие строгать обычные мечи как дерево (при этом он тупится!!!) все равно сделали бы его уникально дорогим. Ставить у булата "узоры" на первое место, это все равно что "Стелс" ценить за его кубические формы А не за то, чему эти формы служат
Узоры на булате - следствие его структуры (суть в ней если просто - сочетание очень твердых и отностиельно мягких соедениней железа, скрученных и переплетенных. легкая травка стали эти переплетения обнажает и появлюятся "узоры". Фактически булат - один из первых композитов. В нем прочные элементы придают общую прочность и твердость, а мягкие - упрогость и ударную вязкость. К томуже, на кромке при затуплении, стачивается в первую очередь "мягкая компонента" а жесткие высокоуглередоистые соедения - позже. Таким образом сталь "самозатачивается" во время "Затупления"...
А вы говорите "узоры"... смешно, чес слово Гефорс 7900GTX круче 6200ого коробкой чтоли? или более симпатичными куллерами с неоновой подстветкой?))

з.ы. В които веки пригодилось то, чему учился. А "Линия грез" - это книга С. Лукяненко. Вторая в серии после "Императоры иллюзий". Оч рекомендую - одна из лучших произведений. Если лень читать СПОЙЛЕР: ЛГ - это нечто вроде технологии, строющий для человека тот мир, который он хочет. Т.е. линиией грез возможно все, любая бредовая концпеция может быть объеснена тем, что человеку она больше всего нравится и ЛГ сделала ему так

iuneWind - offline iuneWind
20-04-2006 08:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



> (при этом он тупится!!!)
Те наоборот, НЕ тупится

multivak - offline multivak
20-04-2006 09:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



iuneWind
1. предлагаю нестандартный подход - большой мир в нем существуют истории интриги заговоры их много но никто никого не вовлекает никуда. появляется этот зеленый молодой и т.д. и первым делом (после того как на закаты и рассветы насмотрится) идет в трактир выпить. по дороге ему попадается пара монстров отчего он сразу захочет обеспечить себе какую-никакую выживаемость(скилы броня магия все такое) и тут оказывается что ему нужны деньги потому как в трактире бесплатно не наливают и броня денег стоит ну короче вот и стимулы. потом ему просто так сидеть может стать скучно и пойдет он приключений искать. ИСКАТЬ. сам пойдет а не будет вовлечен в какую-то навороченную интригу в которой ему сначала будут давать задания полегче а потом посложнее. если он вдруг вовлечеться сразу в финальный сюжетный квест то пусть идет и дерется сразу с дьяблой имея возможность испугаться и повернуть назад хотя бы иногда. меня вот убило в обливионе что в некоторых подземельях идешь по коридору а сзади двери закрываются на ключ сами. это же квейк какой то.
2. ты к цитате забыл источник написать. и если я не ошибаюсь технология производства булата не сохранилась поэтому вот эти вот подробности про литой булат мне не понятны. насколько мне известно все хорошие клинки из африки и индии назывались в россии булатными поэтому говорить про какие-то общие свойства булатной стали я бы не стал. а про стелс ты точно сказал - кубические формы придали ему большую часть стоимости.

dal - offline dal
20-04-2006 20:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А не появился ли аналогичный Морровскому мод с манекенами?

ax - offline ax
20-04-2006 23:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



dal
А не появился ли аналогичный Морровскому мод с манекенами?
Даже два есть. Mannequins и Reznod Mannequins. Второй вроде сделан позже и лучше. Лежит на TESSource.

ADv - offline ADv
21-04-2006 14:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Фиксированного уровня данжены на статической карте - решение хорошее. И побегать заставит, пооткрывать мир. Вот только уровень данжена надо очень грамотно слинковать с добываемым лутом и его полезностью. Конкретный пример - приходим в 15лвл данжен чаром 7 левела. С огромным трудом, банками, кучей сейвов, 5 потраченными часами проходим и в результате всех этих мучений получаем какое-то бесполезное колечко или другую левую хрень. И какое после этого будет желание играть дальше и преодолевать сложности? Для поддержания интереса сложность прохождения должна поощряться очень полезными на низких уровнях шмотками. Тогда будет постоянный стимул лезть на сложности.
Также и с квестами. Чем сложней и длинней квест - тем лучше должна быть призовая шмотка. Просто квест ради квеста - это убого и опять же не способствует захватываемости игровым процессом.
Вот бандюков и природу стоит оставить как есть - оно с левелапингом оптимально плучается. Также квестовых нпс левелапить надо. Иначе квест на 5 и квест на 20 левеле будут совсем по разным сценариям проходиться, как сейчас.
Обливионы усложнять... а смысл? После закрытия 2-3 там уже ничего нового нет, обычная тупая рутина - пробежал до верхушки, забрал цыгиль. По дороге можно нескольких вражин прибить для заполнения места дорогим лутом. Всё. Интереса это уже не представляет. Если ещё и усложнить - вообще никакого резона играть не будет. Любителей анонизма крайне мало.
Прокачку усложнять методом увеличения в разы времени - тоже не решение. Это ещё больше убъёт игровой процесс и превратит его в ультимовский суходроч.
Деньги у торговцев безлимные, как сейчас - это кривое решение. Если до 15+ левела с деньгами ещё сяк-так, тратится больше или примерно столько же, сколько зарабатывается, то дальше начинается полная фигня - за рейд по данжену-обливиону приносится шмота на 10к и обльше - деньги просто девать некуда становится.
В общем мои предложения по развитию и доводке до ума тес4:

1. Сделать лимитными деньги у торговцев, оставив срез максимума. Возобновление суммы не раз в день, а постепенно, например на протяжении недели. Деньги за учёбу на левелах выше 50 - заметно поднять, в общую копилку вносить только какой-то процент от них, чтоб небыло так - обучился, продал тутже кучу шмота, вернул потраченное на учёбу.
2. Динамичсеские цены на больших партиях товара. Например первые 5 бутылок по 10, следующие 5 по 9 и т.д. Чем больше такого товара у торговца уже есть - тем дешевле покупка нового такого же. Старый товар рассасывается с опред. плавающим % на протяжении как дня, так и недели. Более дорогие и редкие товары исчезают быстрее.
3. Навык торговли помимо текущих бонусов должен открывать возможности покупки редких и дорогих шмоток - например на уровне ниже 25 - у торговцев один хлам, на 25-50 - уже начинает попадаться средненький товар, 50-75 - лучший немагический товар доступен становится, 75+ - появляется магический товар. Ну и чем выше уровень -тем больше процент вероятности появления такого товара, + как и сейчас на опред. уровнях становится доступным для покупки фиксированный маг. товар, всегда имеющийся в наличии.
4. Усложнить набивание популярности у торговцев - например игрой макс. до 60 можно чтоб было поднимать при спичкрайте 100, деньгами- до 70, причём за дорого. Ну и послед. уровни уже непосредственно за продажу дорогого за дёшево получать, с плавающим коэффициентом бонуса - т.е. с 70 до 71 за продажу меча ценой в 100 - за 50. А вот с 95 до 96 - за продажу 10 даэдр. магических бронек с номинала в 7500 за 500.
5. Высокий спичкрафт должен позволять увидеть, что есть у торговца вообще, но он не продаёт это из-за низкого отношения и/или низкого уровня торговли. Относится как к шмоту, так и к спеллам и к редким дорогим ингридиентам.
6. Прокачка всех скиллов, как точно сказал iuneWind, должна быть динамической - малый скил качается малыми спеллами/оружимем и быстро, чем выше скилл - тем более сложные спеллы/дорогое и мощное оружие надо использовать, причём чаще. Точный баланс так на глазок сложно задать, но для, например, хилинга или дестракшена - на уровнях до 25 - прокачка быстрая от применения начальных спеллов, 25-50 - уже надо средниен спеллы применять, начальные вообще не катят практически, 50-75 - более серьёзные и дорогие нужны. Для оружия, щитов, броньи - думаю можно оставить как есть, тут сложно чтото поменять. Разве что надо ощутимо подтянуть прокачку лука, т.к. он в целом довольно малоприменим как щас. Добавить надо бонус к прокачке за 3х повреждения из стелса.
7. Яды. Так, как оно сделано щас - это полный маразм. Толку 0. Только с парализации, и то в целом малополезно. Надо, чтоб сила яда тоже считалась в зарядах, как и магия. Отравил клинок - есть например 10 ударов, добавляющих повределния от яда, причём чем менше зарядов осталось -тем слабее действие яда. К последнему заряду ослабление должно быть на 50%. Больше - сильно снизит привлекательность. Также должна быть возможность отравлять стрелы, чем сильнее яд - тем больше смтрел за раз. Т.е. на стрелы применил - отделилось n количество отравленных в отдельную группу в инвентаре. После применения такая стрела обезъядивается (или нет, если это движек непозволяет).
И яды на время должны суммироваться - т.е. если один удар отравляет на 15 сек. и травить будет по 5дмг/сек., то второй удар через 1 сек. - продлит время отравления до 15 сек., и просуммирует демаг с первого отравления - будет 10дмг/сек на протяжении 14 сек., и 5дмг/сек на 15-ой секунде. Третий удар через 1 сек. сделае тож самое, но уже 75% дамага добавит к итоговой сумме - будет 14дмг/сек на протяжении 13 сек., четвёртый - 50%, пятый - 25%. Это касательно повреждающих ядов, паралич/сайленс/утяжеление - тож самое, но уменьшение времени действия с уменьшением числа зарядов, ну и число зарядов поменьше. Цифры примерные, при подгоне баланса надо учитывать и резист к ядам у мобов, и уровень алхимии...
8. Предметы. То, что имеется щас - весьма примитивно и малоиграбельно. Понимаю, наследство от морра, но надо это передалать во благо игровому процессу.
Для обычных предметов сейчас есть 3 состояния - ржавый, нормальный и отличный. Только это почти не используется. А ведь тут можно много чего наделать. Например ржавые вещи должны падать со всякого тродья типа бандитов. На хай левелах это будет таже ржавая стаклянная кираса, например. Цена на неё снижена, на себя одеть - противно, а бандюг будет чесным противником, не читером в железке но с диким дамагом и защитой. Нормальные вещи можно купить у торговцев или снять с трупов серьёзных противников данженных, ну а отличные - только с суперпротивников, с очень сложных данженов или квестревардов. Кроме того на отличные можно сделать возможность енчанта более крутого, нежели на обычные (или прсто возможность некоторого енчанта только на отличные).

ADv - offline ADv
21-04-2006 14:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



9. Магические предметы. Было бы крайне желательно сделать класс уникльных шмоток с избранных супермобов и некоторых сундуков, а то щас всё на откуп рнд отдано, а это далеко не лучший выбор.
Кроме того многие типы бонусов либо слишком наворочены - типа вечного света или ночного зрения на кольце, либо бесполезны, типа диспела на себя или увеличения веса небольшого на врага и т.п. Это надо пересмотреть. Например предметы со светом и ночным зрением должны быть на время, но с самоперезарядкой, когда не одеты. Например свет на 5 минут с перезорядкой в 5 минут, ночное зрение на 3 минуты с такой же перезарядкой. Заклинание ночного зрения до минуты поднять можно, чтоб не сбивать бонус хаджитский и вампирский. При этом хаджитский и вамкирский бонусы до 10 и больше минут поднять.
Надо добавить бонус на вещах, регенерирующий жизнь. Это необходимо для войнов т.к. у них с магией проблемы (ниже опишу почему). На уникальном оружии можно сделать постоянными или самоперезаряжаемыми бонусы на дамаг или лайф стилинг и т.п. - уж слишком большой гемор нынче с соулстонами.
10. Деление на магов и войнов. Сайчас такого просто нет. А сделать очень просто - тряпки ничего не меняют, лёгкий доспех снижает эффективность магии в 2 раза, тяжёлый - в 4 раза. Для боевой и вызывательной это 100% эффект, для остальных - 50%.
При этом уровень защиты от тяжёлой броньи должен быть таким, чтоб перс себя натуральным танком чувствовал и мог более-менее нормально жить при 3 на него нападающих его уровня. Лёгкий доспех - нечто среднее.
11. Атрибут удача сейчас просто бесполезен, хоть и качается очень сложно. Это надо исправить. Пусть влияет на вероятность нанести критиеский удар (двойной) как магией, так и оружием. При удаче 50 - вероятность 0. При удаче 100 - вероятность 25%.
12. Соулгемы. Надо существенно уменьшить вероятность их дропа, зато пусть остаются после заряжания маг. предмета. Ну и в магазинах их не продавать. При енчантах - расходуются. При заряжании - чем больше соултрап висит на мобе до его убийства - тем больше вероятность неудачного заряжания соулгема (удача на этот параметр влияет). С животных соулгем на 1600 макс., с людей - чёрный соулгем на 2400 макс. Гранд души очень сложно поймать, даже при самых удачных раскладах минимум 3-6 попыток должно быть - игра вероятности и времени соултрапа. Варла стоуны - уменьшить дроп и добавить к некоторым енчантам как компонент дополнительно к соулгему.
13. Енчант - убрать бесполезные варианты, правильно обсчитывать полезные - вроде хил при ударе на n единиц или на 5 сек. +10 силы - чтоб на себя работало, а не на моба, по которому бъют. Свет, подводный дых, ночное зрение - не постоянные сделать, а на время с перезарядкой самостоятельной если не носить (или камнем если надо быстро). Время относительно небольшое, но больше, чем если спеллом пользоваться.
14. Добавить во всех сложных данженах, а также в некоторых квестревордах хай левельные спеллы и возможности енчантов, недоступные никак иначе. Будет дополнительный стимул ковыряться по данженам сложным. Например в виде книг, прочёв которые, выучиваешь новый суперспелл.
15. Пофиксить имбу с невидимостью и хамелеоном. Пусть все серьёзные мобы-кастеры кастуют детект лайф в бою. Время действия невидимости урезать, хамелеона при идеальном раскладе чтоб не более 80% можно было набрать.
16. Спеллы на абсорб или отражение маги передалать - не % вероятности, а коротковременный спелл на 100% вероятности срабатывания. На 5-10 сек. максимум. На шмотках самостоятельно не наенчантить такое, только найти, и то с низким % вероятноти срабатывания, особенно на абсорб, чтоб замаксить эффективность знака астронах.
17. Сделать применимыми телекинезис и высокую атлетику-прыжки. Добавить в данженах места, куда можно запрыгнуть только с атлетикой около 100 и выше, а также вещи, которые можно забрать только телекинезисом высокого уровня. Вещи в таких местах должны быть соответственно, полезные. Также добавить места, куда можно попасть только пройдя по воде, а не проплыв.
18. Физически не давать вскрыть отмычками вери хард замок при локпикинге ниже 50, хард - ниже 25. При этом чем сложнее вскрытый замок - тем больше прибавка к скиллу. Чем выше локпикинг - тем больше вероятность найти в сундуке хорошую весч - т.е. при локпикинге 100 вероятность появления магик итема - раза в 4 выше, чем при 50. Спеллом если открывать - бонуса нет.
Если есть только 1 неломаемая отмычка (ломаемых больше нет) - не давать автомату работать, только вручную.
19. В обливионах добавить очень редкую травку, из которой можно варить, при высокой алхимии, поушн, дающий перманентное увеличение какого-то атрибута. Таким образом стимулируется общаривание обливионов, а не быстрая пробежка наверх башни.

Мдас, целый трактат вышел Зато если кто возьмётся всё это реализовать - не игра получится, а конфетка ;-)

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
22-04-2006 04:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



17. такие места в данженах встречаются. ты наверно их не видишь
6. прокачка магии пропорционально затраченной мане наверно всех бы устроила... Но врядли это можно модом поменять.
7. чем тебе существующее одноразовое отравление лука самодельным ядом 7х26сек не нравится - я понять не смог.

multivak - offline multivak
22-04-2006 06:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ADv
надо хотя бы приблизительно представлять о чем говоришь. длинные и кривые скрипты убьют производительность до нуля. Например пункт 4.
Усложнить набивание популярности у торговцев - например игрой макс. до 60 можно чтоб было поднимать при спичкрайте 100, деньгами- до 70, причём за дорого. Ну и послед. уровни уже непосредственно за продажу дорогого за дёшево получать, с плавающим коэффициентом бонуса - т.е. с 70 до 71 за продажу меча ценой в 100 - за 50. А вот с 95 до 96 - за продажу 10 даэдр. магических бронек с номинала в 7500 за 500.
предлагаешь заклинание charm исключить из игры? и прокачивать навык торговли продавая за бесценок ценные вещи? это же не логично вообще. я уж не говорю про практическую осуществимость которая сомнительна.

multivak - offline multivak
22-04-2006 06:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



на себя одеть - противно, а бандюг будет чесным противником, не читером в железке но с диким дамагом и защитой. я даже знаю пару человек которые все время только в ржавых даэдриках и будут ходить. дешевая броня с сильным ac это очень даже чит.

ADv - offline ADv
22-04-2006 09:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Wolf The Gray - видел, только там нет ничего ценного, за чем стоило бы лазить. По крайней мере на уровнях, когда туда уже можно добраться. Потому и предлагаю это изменить.

multivak - скрипты производительность? не смеши, там в 10 раз более навороченный скрипт никак производительность не изменит - это тебе не трассировка пути в 3 мерном пространстве ;-)
Чарм действительно или совсем исключить придётся, или же сильно занизить. Можно ещё у торговцев ввести резист на чарм, и в случае его неудачного применения - понижать отношение ;-)
Прокачка торговли при этом не меняется, продажа вещей за бесценок увеличивает отношение к тебе торговца, только из всего.
Такие драконские меря я предлагаю только к торговцам и частично к тренерам применить - дабы усложнить деньгодобывание на высоких уровнях. Иных путей этого сделать я не вижу.

дешевая броня с сильным ac это очень даже чит. - ну смотри сам. К тому времени, когда ты доростёшь до такого уровня, что бандюки будут бегать в глассе - на тебе уже будет сопостовимая по уровню и цене бронька, а то и гораздо лучше. Бандюки попадаются совсем не часто - постоянно их облучивать непридётся. Зато встреча с бандюком кроме пустой рутины ещё и хоть каку-то копеечку приносить будет. Опять же если у тебя всё так запущено, что до сих пор не раздобыл броньки лучше - то ты такого бандюка и не завалишь :-) Придётся бегать от него, искать стражников...
Кстати было бы неплохо обучить побольше монстряков на высоких уровнях правильным приёмам боя с применением паралича, невидимости, сайленса - не из посохов а самокастами :-)

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
22-04-2006 15:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



с броньками при желании вопрос решается просто - создаются (из бызовых) варианты "ржавой" брони всех типов с пониженной ценой и износостойкостью (~50% от нормальной), прописываются новые левельные группы (на те же левелы!) и изменяется инвентори пары десятков NPC. В результате броньки на бандюках будут почти как настоящие (АС такой же), но длительную рубку держать не будут - т.е. себе такую одевать будет неинтересно. Кому не лень - может заняться, развлечение на час. Только это сбокуприпарка: если персу нужны деньги - он найдёт противников с нормальной бронёй, а шпану оставит лежать в её металлоломе.

А вот делать скриптами то, что должен делать движок (изменение механизмов торговли) - задача непонятной сложности реализации с непредсказуемым потреблением ресурсов. Убить производительность на неявной ошибке длинного скрипта - нефиг делать...
Маловероятно что человек, который может написать такой скрипт заведомо без глюков - будет править торговлю по твоему запросу, а не найдет себе более интересное занятие.
Это же относится ко всем твоим идеям чего-то менять в прокачке: не расчитана игра на изменение тонкостей геймплея модами.

ADv - offline ADv
22-04-2006 20:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А тогда и смысла нет дёргаться. Правиль надо или всё, или ничего. Полумеры мало что решат, точней практически ничего не решат.

Onixxx - offline Onixxx
25-04-2006 07:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот кстати и мысля пришла.
Зачем использовать моды для добавления манекенов? Ведь у нас в распоряжении есть такая прекрасная вещь как посох Worm King'a! Что в результате - находим пару трупов (ну или делаем - кому как ), кастуем с помощью посоха заклятье, ведем в дом, одеваем - и раскладываем получившиеся "манекены" как кому удобно .

Lu_Jishen - offline Lu_Jishen
25-04-2006 07:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



iuneWind А не путаешь ли ты булат (особую углеродистую сталь с добавками), которую делали только и исключительно в Индии в стародавние времена, с т.н. дамасской сталью, которую изобрели в Китае и делали везде, включая Европу? Вот дамасская сталь как раз и делается множественной перековкой различных кусков стали и получает такой рисунок. Уступает булатной стали, но зато дешевле. Ещё есть дамаскированная сталь - кислотами вытравлен псевдо-рисунок. Красиво, дёшево, но не качественно. Такого оружия было большинство в Европе.

Grishanya - offline Grishanya
30-04-2006 19:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Очень рекомендую следующий мод:
http://www.tescreens.be/oblivionmod...livion_Overhaul

Он глобальный, поэтому с многими другими несовместим, но автор весьма добротно геймплей там подправил. Почитать исправления можно пройдя по ссылке, на инглише, правда.

iuneWind - offline iuneWind
03-05-2006 10:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Lu_Jishen не путаю. Принцип, кстати, один у обоих сталей (можно сказать это композит космической эпохи - сочетание мягких и твердых волокон). Разные способы получения.

multivak - offline multivak
03-05-2006 13:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



iuneWind
волокон стали?!! это какие то алиенские технологии...

Honorabili - offline Honorabili
05-05-2006 18:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



я извиняюсь
а полноценный плагин типа bestbodies как в море он же nudepatch
есть?

XeHK - offline XeHK
05-05-2006 19:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Теперь Беседа сделает все, чтобы его не было Ж))) ...хотя наверняка появится.

Victor-of-Donetsk - offline Victor-of-Donetsk
19-05-2006 17:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Привет, камрады. У меня вопрос: скачал несколько модов, в т. ч. Oscuro's .... что-то там. Есть английское описание установки, но я не понял, что от меня хотят. Пробовал разными способами - никак! Если не впадлу, добрые люди, максимально подробно опишите, как установить Oscuro's .... что-то там и моды такого типа, как их запускать вместе, если можно.....
P.S.: остальные тянул с TESSource.
Заранее санки гретые.

ax - offline ax
19-05-2006 18:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Victor-of-Donetsk
но я не понял, что от меня хотят.
Да вроде ничего особенного не хотят. Выбираешь один из двух .esp (full или lite) и кидаешь в Data. Туда же все из архива Content. И по одному .esp из двух оставшихся архивов. Respawn - это время, через которое респавнятся монстры. Level Rates Modified - замедление роста навыков твоего героя. В общем, ставь full, месяц на респавн и замедление в три раза. Да, и надо начинать новую игру.
Хотя игра с этим модом оставляет странное впечатление. Например, по всяким подземельям и так лазить не хотелось (да и смысла особого не было), а теперь хочется еще меньше. Так как враги усилились, а шмот ухудшился.

Victor-of-Donetsk - offline Victor-of-Donetsk
20-05-2006 13:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ax
Спасибо за ответ... Вот только пробовал я так кажись, ни хрена не меняется: один мод обещает помочь с переноской груза - не помогает, другой - с качеством волос - тоже, Oscuro's .... что-то там обещает добавить BirthSighnes и доработать имеющиеся - тоже нет. А игру запускать через что: Oblivion.exe или OblivionLauncher. Как же их юзать?! Только подробно.
P.S.: устанавливал на аглецкую.

Ving - offline Ving
20-05-2006 14:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
void*



Victor-of-Donetsk
когда уже закинул все нужные моды в папку Data, запусти OblivionLauncher, в нем выбепри пункт Data Files, а там отметь галочкой нужные тебе моды, чтобы они загружались с игрой.
все! теперь можно играть.

Текущее время: 04:25 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

Rate This Thread:
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru