Камрад
|
Ой, ребята, у меня есть все игры серии "Elder Scrolls" - самая первая называлась "Redguard", а потом уж шел "Daggerfall".
Так вот, в "Редгаре" самый клевый сюжет - в смысле играть интересно - и самая клевая графика из всех старых игр. То есть игрушка очень красивая, яркая - я в обсерваторию зашла и обалдела - "Даггерфол" рядом не валялся! (в него я играла до "Редгара").
А в "Даггерфоле", конечно, масштаб, блин... "Морровинд", даже со своим бладмунным островом, - ни в какое сравнение. И система передвижения простая - набираешь название - и прыг, без всяких там блох и лодок! Правда, тогда теряется натуральность, но игрушка старая, мир - огромный, сами понимаете. Говорят, что в четвертой части - "Обливионе" - эту систему усовершенствуют, мол, первый раз нужно до пункта самому дотащиться, и он запоминается на карте иконкой, а потом только ткни - и всех проблем.
Во-о-от. Ну и данжены, конечно! В "Даггерфоле" такие данжены, с трехмерной картой, с секретными проходами и ловушками - фиг выберешься! (Правда, иногда это очень заколебывало. Но они часто проходили по побочным одноразовым квестам, так что не хочешь - не лезь.) Так что морровиндовские примитивные двухэтажные гробницы с двумя коридорами - просто смех. При этом, когда ты идешь по подземелью, вырытому в земле (или скале) - это одно, а когда вокруг - плотно подогнанные кирпичи, каменные арки, потолки, давящие тебе на голову, дубовые скрипучие двери, бездонные колодцы с несущимися жуткими криками и стонами, невидимые телепорты, бросающие тебя неизвестно куда, да еще монстры и убийцы, подстерегающие тебя на каждом шагу, убить которых - совсем не так просто, как в детском "Морровинде" - то все это вместе взятое производит на геймера совсем другое впечатление, да еще если он один, часа в два ночи, с выключенным светом отважился спасать дочку какого-нибудь купца, которую утащили в подземелье, чтобы принести в жертву... ну и т.д.
Я, в принципе, не за то, чтобы полностью слизать данжены, можно было их лишь слегка упростить что ли... Причем систему обучения и прокачки слизали почти полностью, с единственным отличием, что там ты действительно ждешь повышения, оно тебе здорово помогает. А тут очень легко повыситься, как два пальца..., а пользы реальной от этого нет. Многие геймеры стали грандмастерами всех возможных гильдий и домов просто из спортивного интереса и для повышения самооценки.
И сюжет в "Даггерфоле" интереснее - тебя посылают с конкретным заданием, сверхсекретным, выпускают при этом из дворца через тайный подземный ход; потом корабль попадает в бурю, и ты оказываешься на побережье, в рванье, а среди скал - пещера. Она приводит в замок скелетов, и ты еще сутки выбираешься оттуда! Потом можешь идти куда угодно - провинция большая. Только чтобы ты не забыл основную сюжетную линию, тебе шлют вызов к императрице, отметился у нее - и вперед! Не играй, а живи. Просто живи там. У меня приятель играет в него четыре года. Не постоянно, конечно, а так, периодически. Он у него вроде настольной книги. Это тебе не "Морровинд" с несколькими большими городами (а реально - городками, так как единственный большой город - это Вивек) и нищими деревушками.
Да и вообще квесты в Даггере интереснее. Здесь дали тебе задание что-нибудь спереть или просто принести - пошел и сделал. Делаешь просто автоматически, никакого тебе личного интереса. А там попробуй еще сделай! Лазаешь по данжену и под конец думаешь, как бы самому выбраться, а потом зло берет, что ты как первоклассник... ведь говорили тебе сначала на побегушках побыть, а уж после пркачки... не перезагружаться же теперь... - и ты к собственному удовлетворению и сам героем выходишь, да еще и квест выполняешь.
А в "Морровинде" - ну ску-у-учно же... И вся их история глючная - какая-то битва, какая-то гора, какие-то данмеры, глючный остров, глючная политика - Трибунал, Вивек, Азура, Черное Братство... Черт ногу сломит. Причем до всего до этого такой пофиг! Если бы я FAQ-и не читала, так бы и была не в курсе всей их истории. Неинтересно...
Кстати, в "Даггерфоле" есть карта Империи . На ней указаны все провинции, в том числе и остров Морровинд! (При создании игрока вам нужно будет указать откуда вы, то есть расу). Здесь на форуме я видела карту, составленную какими-то умельцами, ориентированными на древние свитки и книги из библиотек Морровинда. Так вот - она неправильная, начиная от количества провинций, заканчивая тем, что Морровинд - остров! Поставьте "Даггерфол" - и все поймете.
Короче, самый большой минус "Даггерфола" - это графика, но когда втягиваешься - ее не замечаешь.
В общем, вы поняли мое мнение? Спасибо за внимание!
|