Камрад
|
Извините, что поднял старую тему - захотелось высказаться.
У разработчиков игр существуют методы (или, точнее, проблемы) поддержания интереса к игре у игрока. Один из них - создание у игрока ощущение ожидания очередного БОНУСА и стремления к его получению. Бонусом может быть что угодно - более лучшие вещи, оружие, знания, репутация, новая ступень развития, новые монстры, новые квесты и прочее. Причем новый (ожидаемый) бонус должен превосходить предыдущие. Вполне понятно, что и усилия игрока для его добывания должны по ходу развития (сюжета, персонажа) увеличиваться (ну, скажем, пропорционально).
Для Морра этот принцип действителен только до 25-35 уровня, да и то если забить болт на раскачку и играть как в первый раз, ничего не зная о многочисленных манчкинских и читерских штучках. К этому моменту игры уже проявились ВСЕ монстры, большинство вещичек и квестов, да и атрибуты героя "под завязку". Ну что ж, зато есть плагины.
Другой метод - предоставить игроку дополнительные занятия, например эксперименты с алхимией, зачарованием, комбинированием магических эффектов и т.д.
Здесь Морр на высоте. Я и сам много и увлеченно этим занимался. Жаль, что этот источник не бесконечен.
Резюме. Все ж таки не знаю рецепта как сделать игру после 60 уровня интересной. Но до 20 каждый раз играть интересно.
|