Камрад
|
Wolf The Gray
ИМХО, это не в запрещённых константах чего-то не хватает, а У ПРОТИВНИКОВ ДЕТЕКТ ЛАЙФА НЕТ, именно маразматическое стремление к баллансу за счёт ПРИМИТИВИЗАЦИИ ИГРЫ в целом и возможностей героя в особенности и превратило великую, по своему потенциалу, РПГ в полуэкшен средней отстойности, куда слабее Морровинда. Нужно было не магию карёжить, а научить врагов чему-то новому, куда лучше было бы, если тот же Маннимарко, после душеспасительной беседы, колдовал бы на себя 100 % Хамелион, взлетал вверх и оттуда скелетов-чемпионов призывал, да молниями палил, ВОТ ТУТ БЫ И БЫЛИ ПРОВЕРКА достаточно ли ИСКУССЕН ты, чтобы быть Архимагом, тут уже знание разных эффектов и школ потребно и на высоком уровне! А так ... предельно тупое состязание на на количество ущерба в секунду. В Морре магия была искусством, был широчайший простор для комбинаций, глубоко продуманная система, даже заклинания иногда составлял для души, типа лечение обычных болезней, которые альтмеру, как таковому, без надобности + ещё много всего (в Морре было ограничение по шансу на успех и, как Разрушение не прокачивай, файерболл 100*20 не сделаешь, если алхимию не использовать и , одновременно, менее ригористским, а не так, что, допустим, до 100 навыка даже не пытайся, а после - всегда 100 % успех и без всяких ограничений), в Обливионе - просто "дальнобойное оружие" (и о рефлекте думать не надо!) и некоторое облегчение жизни, даже желания совершенствовать свои магические возможности не возникает - целей достигать позволяет, да и ладно!
Если бы разработчики дали НОВЫЕ, ЕЩЁ большие магические возможности (навскидку - чтение мыслей, трансформация, возножность создавать заклинания с постоянным эффектом, за счёт максимального доступного количества магии на время действия заклинания - всё это есть в различных плагинах к Морру, умение самому создавать заклинания) и НАУЧИЛИ ЭТОМУ и МНОГОМУ ДРУГОМУ врагов, игровой процесс потребовал бы использования различных эффектов, их комбинаций, специфической тактики, а не простого увеличения мощности/продолжительности заклинаний. ВОТ ЭТО БЫЛ БЫ БАЛЛАНС, ДА, балланс на основе НОВОГО уровня сложности, а не на основе ПРИМИТИВИЗАЦИИ!!!
Изменено: Breton, 07-05-2006 в 08:41
|