Камрад
|
Falca
не понял
понял. поэтому и улыбнулся.
легко топтать в грязь
и весело.
сложнее видеть во всем прекрасную сторону
в данном, конкретном случае - игре "TESIII" - не сложно. тоскливо. надоедает.
сложнее закрыть... и далее
потому что в первую очередь бросаются в глаза именно ляпы разработчиков, а не красота и реальность.
я понимаю, есть допустимые пределы, собственные ограничения на восприятие созданного мира,
связанные в первую очередь со множеством мелких деталей, которые невозможно спроецировать
из мира настоящего, но! (думаю, здесь все ясно)
был фол, был даггер. я в них, на свою беду, не играл. морр - первое, что меня зацепило.
но я думаю, создатели отдали больше сил на графику, чем на доскональную детализацию сюжета.
поэтому рисование - да, рулит.
а суть сюжета, смысл, двадцать семь тысяч неувязок - плевок в душу. грустно.
поэтому написание - да... а суть, смысл - плевок в душу. грустно.
спасибо.
значит, задело.
если бы оставило равнодушным или, допустим, вызвало отвращение - я бы застрелился.
из вычурного амулета, конечно.
(эти наши русские ребята умеют переводить, да-а;
и это одна из яростных причин, по которой я написал первую главу,
потому что последний раз играл уже в 1C-версию).
и еще раз про ляпы.
в морровинде нельзя закрыть глаза на ляпы, они не в шикарной графике, и, что самое
обидное, напрямую влияют на "жизнь" персонажа в игре.
если бы продавец на рынке торговался из-за каждого рубля, пусть даже с невероятной
скоростью, кому бы это понравилось?
когда-то у меня была тема "Безплагиновое усложнение задачи", в которой я поставил
себе цель закрыть глаза на ляпы разработчиков и полностью насладиться созданным
для меня миром. с камрадами мы это дело обсудили и я заново начал играть.
и, наконец-то, дошел до победного конца, забрался в горы, показал злодею суть силы.
и что? как я уже и говорил выше, ШТОРМ не кончился, черт побери, а я же только
этого и хотел.
извини, Falca, но я не космополит.
|