Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Заклятье? Кто видел?
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
tarik - offline tarik
09-12-2002 13:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
фамильное привидение
замка XX



Заклятье? Кто видел?

Вышла новая РПГ - Заклятье. На точке сказали, что улетает на ура. Кто-нибудь уже пощупал? Что за зверь, стоит брать?


__________________
писать лучше на мыло, на камраде бываю редко

Wiz - offline Wiz
09-12-2002 13:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Скриншот http://www.3dfiles.ru/img/news/zaklyatie_061202.jpg очень даже ничего, внушает. Придётся взять пощупать.

sqr - offline sqr
09-12-2002 14:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Судя по жидкому описанию и скринам - клон первой дяблы с экономическим уклоном имхо.

Zeu$ - offline Zeu$
09-12-2002 19:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
камрад с Олимпа



Очень интересно, что это, кто-нить купите, да напишите, а ?

.:Mellikaaf:. - offline .:Mellikaaf:.
10-12-2002 06:02 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
GameMaster
Infernal warrior



Ну я купил!В принцепи ничего!Приятная графика в сочетания
с отстойной анимацией персонажей!Зато огромное разнообразие вещей и заклинаний!
Опаздываю,потом дорасскажу...

Rakshasa - offline Rakshasa
10-12-2002 08:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вообщем, я посмотрел это дело на выходных…. Постараюсь описать по пунктам.
Сюжет: Ну должен быть конечно, надо поискать побольше. Пока я не вижу четно выраженного глобального сюжета…хотя может это и правильно, а то надоело уже спасать миры и уничтожать суперзлодеев А тут, например, в первом мире основной сюжетный квест это задействовать портал в другие миры. И то, это становится понятно не сразу….
Игровой мир: Довольно общирен, но надо ли это? Куча городов похожих друг на друга в пределах одного мира, правда разная архитектура в разных мирах. Города населены тупыми болванчиками, единственное что они умеют, это пояснять кое-какие аспекты игры (типа помощь оказывают) и путаются под ногами (как приятно, когда такой чел. «запирает тебя около магазина»….и стаишь, ждешь пока он соизволит тронуться с места). Уровень монстров подстраивается под тебя. Подземелий я пока никаких не нашел. В-принципи, игра оптимизирована под торговлю (вернее - спекуляцию), но если честно как это нудно, бегать из города А в город Б и обратно нося туда-сюда товары…. Можно и в город В зайти, но зачем? Все ведь одно и тоже, только названия разные…
Квесты: делятся на 3 класса: сюжетные (тут все вроде нормально, тоже не все так хорошо как хотелось бы) , гильдиевые (не знаю еще, недорос до гильдий, но надеюсь на лучшее), вспомогательные (вот тут полный отстой…отнеси, убей, найди, принеси….все )
Боевки: Закликай противника в реальном времени Да, конечно, есть куча оружия и брони, боевые скиллы и магия, но….. хреново тут. Но зато, теоретически можно играть без боевок вообще (убегай и откупайся).
Ролевая система: А вот тут все гораздо лучше! Растешь сразу по трем классам: воин, маг, торговец. Убил кого-то – экспа в воинский, кастанул, продал – соответственно в маг. и торг. классы. Более того, когда получаешь уровень в каком-нить классе, выдается 10 очком которые можешь потратить на увеличения основных характеристик, но тут все не так просто! Что бы увеличить на единичку силу, к примеру, нужно 1 очко из воинского классы или 5 из торгового. А если харизму, то наоборот. Тут все правильно. Респект! «Ученические очки» это вообще очень хорошая и свежая ижея. Смысл такой: на изучения скиллов из этого пула тратится очки, которые восстанавливаются со временем. Как следствие, сразу много не выучишь. Еще один респект! Далее присутствуют куча полезных скиллов (3 направления), причем полезно практически все. Для изучения скиллов надо искать соответствующие школы. Тоже касается и магии (9 направлений). Есть еще разные боги, которые тебя могут благословить и ты можешь пользоваться силами ими дарованными. Причем отношения богов нетривиально взаимодействует между собой. Также имеется черная-белая карма, значение которой изменяется в зависимости от того, как ты ведешь игру. И это дело существенно влияет на сюжет (меня например взял в ученики маг хауса ) Ну вообщем все давольно интересно.
Звук: Присутствует, можно отключить. Я воспользовался этой опцией, т.к. через час прослушивания начала побалевать голова. А вот озвучка монологов (впрочем их там всего штук пять ) выполнена неплохо.
Графика: Присутствует, отключить нельзя Но можно поставить разрешение повыше что б видно было больше и не так раздражала анимация персонажей. 2D вообщем…
Игровой интерес: Присутствует…. Надеюсь дальше будет больше.

Green Kid - offline Green Kid
Cool10-12-2002 15:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Rakshasa
Согласен по всем пунктам.
Но анимация и боёвки у меня просто отбивают желание играть...

abyzz - offline abyzz
10-12-2002 15:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А по английски она как называется?

tarik - offline tarik
11-12-2002 09:29 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
фамильное привидение
замка XX



abyzz - фиг знает Она наша вообще-то, как я понял...

SkyOrc - offline SkyOrc
11-12-2002 16:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



abyzz По английски это: Spells of Gold.

Раз уж тут про эту игру заговорили, кто- нибудь понял как в этой игре магию изучать когда у тебя только 1-й магический уровень?

.:Mellikaaf:. - offline .:Mellikaaf:.
12-12-2002 04:41 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
GameMaster
Infernal warrior



SkyOrc
Такой же вопрос!

Korot - offline Korot
12-12-2002 17:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



GameMaster SkyOrc
Читайте readmy

Тушкан - offline Тушкан
15-12-2002 04:27 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Злобный
межпланетный
камрадотушкан



купил. вечером поставил. понравилось. хотя я пока по первому миру бегаю - 10000 набираю, чтобы великую тайну узнать.

Тушкан - offline Тушкан
18-12-2002 05:46 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Злобный
межпланетный
камрадотушкан



люди, вопрос! получил квест найти кошелек. пошел - нашел. сохранился - вышел. на следующий день загружаюсь - кошелька нет. квест сдать не могу. он висит в списке и из-за этого могу получить только 4 квеста, а не пять. как порешать???

Rakshasa - offline Rakshasa
18-12-2002 08:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тушкан
А никак не решить. Это просто проявление тупизны разработчиков и невнимательности нестеров
На самом деле дело было немного не так, как ты описал, а скорее так:
1. человек "А" дал тебе квест на поиск кошелька в точке "а"
2. ты идешь в место "а" и находишь кошелек
3. по дороге к "А" заходишь в какой-то город и берешь у человека "В" аналогичный квест на поиск кошелька. Этот человек отмечает на карте место "в", где он зарыт. Пока все логично, не так ли?
4. и тут этот "В" видит(скорее всего ты элементарно зашел в его жилище еще раз) что у тебя уже есть кошелек и принимает квест (хоть кошелек-то ни его (и в место "в" ты еще не заходил), а предидушего квестодателя). как следствие, ты выполнил квест "В" и место "в" стирается с карты... Се ля ви!
5. ты остаешься с несдатым квестом "А" и с пустым местом "а"..... Приплыли

SkyOrc - offline SkyOrc
18-12-2002 09:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В игре присутствует очень неприятный баг (неприятен для тех, кто собрался проходить игру до конца). Чем большее количество городов и миров вы посещаете, тем дольше будут загружаться города(и пригородные территории), которые посещались в самом начале игры. При чём, жёсткий диск при таких загрузках, начинает работать в самом конце загрузки. Складывается впечатление, что игра в процессе вашего путешествия, формирует базу данных по городам, которая растёт с каждым новым городом. И после того как вам нужно попасть в первый город, игра начинает перебирать тонны информации в памяти по байтово, при чём делает это последовательно.

Тушкан - offline Тушкан
18-12-2002 11:07 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Злобный
межпланетный
камрадотушкан



Rakshasa : да, наверное, так и было...

rouher - offline rouher
21-12-2002 09:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Rakshasa
а как с богами ?

я выполнил задание для священника Обериона - после чего благодать увеличилась на 10, а расположение на 100, но остальные боги сразу "обиделись", Баламор -48 etc

можно ли иметь хорошее расположение у противоположных богов ?

изучил лечение в храме - если есть благодать, то его можно заюзать при помощи "P" - латинской

Rakshasa - offline Rakshasa
23-12-2002 09:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



rouher
Тут все 5 богов враждуют между собой, просто кто-то больше, кто-то меньше. То-есть если мы помогли одному из богов, то у всех остальных расположение к тебе ухудшится. А с учебом того, что "благодать" = "расположение" / 10, то общаться более чем с одним-двумя божествами не рекомендуется.
А "благодать" это вроде божественной маны, тратится на магию данной школы. Помолился в соответствующем храме - она восстановилась.

rouher - offline rouher
24-12-2002 23:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



баг - Книгу ушедших можно взять два или три раза, то есть не подходите к торговцу во второй раз ... лишние экземпляры нельзя выкинуть из сумки

палица - best weapon - гридалевая улучшенная damage 120-139, когда астриловая прямая сабля около ~70

третий уровень скилла ученичество прибавляет 1000 ученических очков, вообще советую торговые очки кидать на интеллект

пантеон богов дружественных Балаору ЛУЧШЕ, чем Остерион и Жоэлла; у Тэннары, например есть skill позволяющий увеличить торговый опыт ...

как и где увеличить количество ячеек для товаров?

Rakshasa - offline Rakshasa
25-12-2002 08:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



rouher
Балаор - наш выбор И улучшенная гридалевая палица как-ни странно тоже (я сейчас на ней уже за 200 вышибаю, тем более по андедам)...
Для увеличения ячеяк в сумке существует специальный скилл (не помню как называется, но что-то типа "торговец" или что-то в этом роде). С улучшением скилла улучшаются 3 параметра: скидки в магазинаю (дешевле купить-дороже продать), количество ячеяк и предметов в ячейки. Скилл (в смысле учителя по нему) встречается давольно редко, к сожалению.

gurion - offline gurion
Post19-01-2003 17:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Как активировать коды в игре Заклятие

skeletik - offline skeletik
25-01-2003 13:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Постоянно вылетаю из мира Селендиен (г. Шамбуталаф) и мира Гор (г. Турсух) как быть? там же расположены магические школы ... Учиться-то как

Ангелочек - offline Ангелочек
29-09-2005 11:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Выйдя из Зира, и решив вопросы с разбойниками на дороге, мы выходим на карту
мира. Первым городом, куда нас занесёт, скорее всего, будет Тоскерит. По его
улицам, мощённым деревянными тротуарами, бродит торговец с характерным
признаком сюжетного задания на голове: знаком вопроса. Он просит отнести письмо
его другу. Взамен можно получить информацию о местонахождении города Лакриот.
Если же награды не попросить, то этот город пока останется неизвестным. Зато
светлая карма поднимется.

Нашей первой программой-минимумом станет получение второго торгового уровня.
Торговый уровень увеличивается в зависимости от полученной прибыли - больше
прибыль, больше торгового опыта. Заработав уровень, ищем по городам и весям
человека с вопросом на башке. Тот рассказывает о существовании связи между
различными мирами, но крайне мало. Больше данных можно получить от человека,
знающего тайну Вэйона. Практически в любом здании можно узнать о местонахождении
этого типа, который за 10000 денег готов поделиться сведениями. К сожалению, по
существу темы он ничего не знает, туманно намекая на существование некого
учителя, а на справедливые вопросы "За что же ты взял деньги?" отвечает, что они
ему просто очень нужны. Можно заработать некоторое количество светлой кармы,
оставив ему деньги, либо забрать их обратно.

Дальше в одном из городов опять появляется торговец с привлекательным вопросом
над головой. Он желает поведать нам о неком учителе, единственное, что ему за
это нужно - это убить некоего торговца. Если же не хочется марать руки убийством
невинных или это противно нашей сути, можно ту же информацию купить за 50000
денег. Решайте сами, в зависимости от общеигровых целей. В любом случае нам
расскажут о точном местонахождении человека, знающего учителя. Идём к нему.

Придя, узнаём, что этот житель Вэйона знает о местонахождении тёмного учителя
Гаурида и расскажет об этом, если наша тёмная карма больше светлой. Перед тем,
как с ним разговаривать нужно решить для себя, хотим ли мы идти по тёмному пути.

Нет, не хотим! Нельзя творить зло! - Читаем дальше по ссылке.

Какое мне дело до Тьмы или Света? - Читаем дальше по ссылке.

Да, тёмный путь - наш путь! Читаем дальше.

Тёмный путь

Придя к указанному на карте жилищу дяди Гаурида, мы с удивлением узнаём, что
учить последний желает только продвинутых бойцов или магов. Чтобы доказать нашу
продвинутость, необходимо обладать боевым или магическим уровнем равным или
большим четырёх. Если это требование выполняется, то получим задания, нет -
придётся поучиться.

Первое задание Гаурида. Для наших дальнейших тёмных дел необходимо наличие у
учителя меча великого мага Хаоса Дакатара. Гаурид указывает местонахождение
тайника с мечом на карте, нам остаются сущие мелочи: прийти и забрать его из
сундука, на глазах разбойников. После успешного возвращения учитель благодарит,
предоставляет пять воинских или магических очков (по выбору) и рассказывает
небольшую историю о прошлом. Гласит история о жизни и подвигах великого мага
Дакатара и его борьбе с жалким адептом светлых сил Сандаром. История закончилась
печально: на пути к знаниям и силе Хаоса Дакатар встретил недобитого Сандара,
последний убил обоих и попутно запечатал врата в Локатриэн. Это и стало причиной
изоляции Вэйона. Теперь наша цель - восстановить справедливость, нарушенную
светлым магом и открыть врата.

Второе задание Гаурида. Чтобы выйти в Локатриэн необходимо накопить некоторое
количество астральной ауры, высвобождающейся при убийствах. Поочерёдно Гаурид
указывает местонахождение человека, зверя и нелюдя, подходящих для жертвы. После
убийства человека учитель добавляет три магических и воинских очка, а по
завершении всего задания - пять единиц силы духа.

Третье задание Гаурида. Всё уже готово для исполнения нашего замысла, но подлые
воришки сумели вмешаться в колдовство мага - украли ритуальный кинжал, без
которого ничего не получится. Цель ясна - идём в указанное место и втаптываем
всех в землю, не забыв достать кинжал из сундука. Обрадованный учитель дарит
20000 монет и пять воинских очков.

Далее Гаурид распечатывает портал и даёт последний урок (пять воинских или
магических очков). На карте Вэйона появляется портал, а также доселе неизвестные
города. Теперь нужно искать человека, могущего поставить нас на путь Тьмы.

Если побродить по городам, то где-нибудь обязательно получим платную (2000
монет) информацию о том, где искать путь Тьмы. Но можно сразу идти в мир Хараши
и спрашивать там. Туда и двинемся.

В одном из городов этого мира можно встретить странного типа с вопросом на
голове. Он (тип, а не вопрос) требует, чтобы мы передали важную информацию по
готовящемуся ограблению в другой город, после чего вернулись за вознаграждением.
Что ж, ещё рыцари говорили, что воровать плохо, а грабить - нет, следовательно,
без зазрений совести передаём данные и получаем в награду 20000 монет.

Но вернёмся к поиску Тёмного пути. Цель номер один - узнать о местонахождении
знатока Тьмы, спрашивая у всех подряд. Цель номер два - прийти к этому знатоку.
Альтруистов в игре мало, тем более, у этого человека есть мечта в жизни - найти
книгу Ушедших. Что это за ушедшие и куда они ушли нас должно волновать мало,
более важно, что поискать можно в мире Лабордок. Туда нам и дорога. Если этого
мира на карте ещё нет - придётся несколько поднять торговый уровень.

Находим в Лабордоке человека, ведающего книжным вопросом. Тот согласен передать
книгу достойному представителю Тёмного пути за скромное вознаграждение в 100000
местных денег. Достоинство представителя определяется количеством тёмной кармы:
если больше 100, то достоин. Покупаем книгу и возвращаемся в Хараши.

Обрадованный новый владелец долго и с выражением рассказывает душещипательную
историю о временах минувших Краткое содержание следующее: когда-то Порядок бился
с Хаосом, а простые маги пользовались истекающей силой. Тогда и был создан
Тёмный альянс, состоящий из семи самых могущественных чародеев. Сотворив много
великих дел и пролив реки крови, семёрка покинула этот мир. Так считали все. Но
правда состоит в том, что один из них - Иалетцет до сих пор живёт в мире Дарг.
Его и нужно найти.

Перенесясь в этот мир, идём в любой из двух городов и спрашиваем про Иалетцета.
Нам говорят, что он ходит по улицам другого города, где мы его и встречаем. Беда
в том, что великий маг ничего не помнит, даже своего имени. Надо помочь ему
вернуть память. Методом расспросов устанавливаем, что в гильдии чёрных магов
когда-то можно было купить эликсир памяти. Идём в другой мир (в этом гильдии
чёрных магов нет) и заходим в нужное здание. Увы, но прогнило что-то в мире,
сейчас в гильдии не то, что эликсира памяти не достать - простого зелья красоты
нет. Но корыстный собеседник готов рассказать нам, где можно найти искомое
снадобье. Всего за 40000 денег (если поторговаться, то за 10000) узнаём о
существовании талантливого и сумасшедшего алхимика, давным-давно выгнанного из
гильдии. Живёт он в настоящее время в мире Говейр.

Придя в мир, узнаём в каком конкретно городе живёт алхимик, и встречаем его на
улице. На наш невинный вопрос, знает ли он об эликсире памяти, алхимик
возмущается и произносит тираду, в ходе которой мы много узнаём о собственном
умственном развитии, толкнувшем нас на сомнения в памяти алхимика. Несколько
удивившись подобному повороту, продолжаем вежливо выпытывать, может у него
случайно завалялся пузырёк. В ответ на это нам рассказывают, что случайно только
гномы женятся, а эликсир памяти у него готов специально. Его можно получить в
обмен на книгу Фармакона. Добрый сумасшедший алхимик даже указывает на карте
место, где лежит книга. Наша работа заключается в транспортировке продукта из
пункта А (охраняемый нежитью сундук) в пункт Б (алхимик) с последующим обменом.



__________________
Люблю Женьку... Муррр..

Ангелочек - offline Ангелочек
29-09-2005 11:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это типа еще не все))))

Текущее время: 04:13 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru