Камрад
|
Можно вообще 95% всего проходить без убийств и экшена... Кровушку попивать эстэссно за убийства не считаем - попили сколько надо и отпустили... Стэлс и вспомогательные скиллы/дисциплины все решают... Остальные 5% - где просто вынуждают дратся и стелс там уже никакие варианты не катят... Но те же 5% вынужденного кровопускание бывали например и в _полностью_ ориентированных на стэлс играх, вроде серий Splinter Cell, Thief... Причем, понятное дело, не в самых безопидных битвах сие происходит... Потому как-нить боевые навыки прокачать в абсолютно любом пути развития прийдется. А так путь файтера, неважно какого, хоть убивающего чисто магией, хоть мили, хоть анармд - довольно дорогое удовольствие, куда дороже убалтывающего/"крадущегося" - на патроны и пакетики с кровью будет уходить море денег, учитывая что выносить прийдется толпы... С другой стороны, полностью инвизный путь носферату/малкавиана с obfuscate - тоже довольно дороге удовольствие, часто будет не хватать пакетов крови, а есть много этапов, где нашару не покормишся, только кое-где встречающимися крысами... Так что баланс очень даже есть, на все вкусы... И кланы отдельные оч хорошо проработаны, у Малкавианов действительно серьезные сдвиги по фазе бывают с _голосами_в_голове_ и в этом духе
|