Я не существую
|
Maerd
Но всё же, твоё определение неверно, т.к. под него подпадают игры других жанров и не подпадают некоторые РПГ. Гляди:
Та-тта-даааа (* типа фанфары и т.п. )
____________________
Игра Stonekeep, РПГ
1. Продуманный мир
Нету. Есть лишь для этой игры придуманные подземелья, вокруг которых - пустота.
2. Роль героя
Как таковая, есть (а ее вообще - разве может не быть? или ты этот пункт вставил для игр, где много безликих персов, типа EoB?)... но слабая очень... И по пунктам не всё гладко:
а) свобода выбора ориентации на добро или зло
тока добрый
б) свобода выбора средств достижения целей
путь один - хэк&слэш. Везде и всегда.
в) свобода перемещения (нет уровней, то есть прохождение непоследовательное или, в крайнем случае, ты можешь и не попасть сразу в какие-то места, но всегда останется возможность вернуться обратно)
Есть чётко выраженные уровни.
г) "свобода слова"
Практически нету. Пара гномов, дракон, тролль и феи дают задания - вот и всё. Диалога не получается=)
3) Герой как индивидуум
Да, это - парень, спасённый из порабощённого древним злом замка... По пунктам:
а) у героя должны быть характеристики, навыки, умения и пр., которые можно улучшать и ухудшать под воздействием чего-либо (зависит от реализации конкретных правил, экпу я отнёс в этот же пункт, поэтому её наличие или отсустствие оговаривается этими правилами)
Все его умения - хаканье&слэшанье
б) все личные качества героя должны находить отражение в окружающем его мире
Ага, хакает&слэшит на ура
в) в игре должна присутствовать боевая система, которая определяет правила отражения характеристик и навыков героя и других персонажей во время схваток, если вообще бои в игре имеются
само собой
4) Интерактивность мира:
Практически никакая. Очень плохая. По пунктам:
а) все предметы в игровом пространстве можно пощупать, понюхать и т.д.
некоторые - можно
б) поговорить возможно с каждым встречным и поперечным, если он умеет говорить
Отнюдь не с каждым. И разговором-то это назвать трудно.
в) предметов всегда в избытке, есть как нужные, так и ненужные вещи, вставленные туда только потому, что они просто есть, а не для какой-то цели
Избытка предметов нет.
г) каждый встречаемый индивидуален (по возможности)
Однотипные монстры - налицо! Индивидуумов - крайне мало.
д) воздействия героя на взаимоотношения между сюжетными персонажами.
Отсутствует полностью.
5) Разветвлённый сюжет (тесно связан с п. 2в), в котором кроме основной цели игры предусмотрен ряд заданий, головоломок, открытий и расследований, которые необязательны для конечного успеха в игре, но которые подчёркивают характер героя.
Присутствует
6) Несколько различных вариантов успешного, подчёркиваю, окончания игры. (Например, как в серии Wizardry)
Нету! Успешный - только один. Есть несколько тупиков.
*******************
Итак, эта РПГ набрала всего 3 балла из 6... Когда по определению нужно 4. К тому же, я легко могу снять ещё один - за ролёвость. Тогда останется 2 (!!!!!!).
Хреново, верно? РПГ, которая по определению - не РПГ. Смотрим дальше...
.
.
.
.
.
.
Та-тта-даааа (* снова фанфары и всё такое )
____________________
Игры
Wing Commander III: Heart of Tiger, космосим.
Wing Commander IV: Price of Freedom, космосим.
1. Продуманный мир.
Есть. Вселенная Винг Коммандера прекрасно расписана по годам, людям и т.п. По ней написано несколько книг, снят фильм и сделано больше десятка игр.
2. Роль героя.
Как таковая, несомненно есть... слабая правда - спасителя галактики=).
а) свобода выбора ориентации на добро или зло;
Оффтоп: хмммм... а что есть зло? Совершают ли "злые" герои из партии игр Балдурс Гейт и Eye of the Beholder нечто злое?!
б) свобода выбора средств достижения целей
Путь один - хэк&слэш. Зато это можно делать несколькими путями - истребителей много.
в) свобода перемещения (нет уровней, то есть прохождение непоследовательное или, в крайнем случае, ты можешь и не попасть сразу в какие-то места, но всегда останется возможность вернуться обратно)
Уровни (миссии) присутствуют.
г) "свобода слова"
Трептология с неписями присутствует.
3) Герой как индивидуум
Конечно! Классный парень Кристофер Блэр, с биографией и послужным списком... По пунктам:
а) у героя должны быть характеристики, навыки, умения и пр., которые можно улучшать и ухудшать под воздействием чего-либо (зависит от реализации конкретных правил, экпу я отнёс в этот же пункт, поэтому её наличие или отсустствие оговаривается этими правилами)
Экспы нет, но есть такой параметр, как РАСПОЛОЖЕНИЕ людей-неписей, которое строится по ходу игры. От него зависит следующий пункт:
б) все личные качества героя должны находить отражение в окружающем его мире
Общение с другими пилотами строится именно на основе личных качеств персонажа.
в) в игре должна присутствовать боевая система, которая определяет правила отражения характеристик и навыков героя и других персонажей во время схваток, если вообще бои в игре имеются
Космосим Wing Commander - и без боевой системы? Такого быть не могёт.
4) Интерактивность мира:
Присутсвует, хоть и слабая. По пунктам:
а) все предметы в игровом пространстве можно пощупать, понюхать и т.д.
можно щупать очень немногие предметы
б) поговорить возможно с каждым встречным и поперечным, если он умеет говорить
Каждый, кого встретишь - говорит.
в) предметов всегда в избытке, есть как нужные, так и ненужные вещи, вставленные туда только потому, что они просто есть, а не для какой-то цели
Избытка предметов нет.
г) каждый встречаемый индивидуален (по возможности)
Естественно.
д) воздействия героя на взаимоотношения между сюжетными персонажами.
Присутствует.
5) Разветвлённый сюжет (тесно связан с п. 2в), в котором кроме основной цели игры предусмотрен ряд заданий, головоломок, открытий и расследований, которые необязательны для конечного успеха в игре, но которые подчёркивают характер героя.
Ага, разветвлённый. Несколько ключевых точек с разными дальнейшими исходами.
6) Несколько различных вариантов успешного, подчёркиваю, окончания игры. (Например, как в серии Wizardry)
Дык а як же! 3 разных УСПЕШНЫХ окончания, не считая неудачных...
*******************
Итак, этот космосим набрал 6 баллов из 6!!! Это - суперРПГ! Когда по определению нужно 4. Даже если выкинуть из списка пункты 2 (роль перса) и 4 (интерактивость мира), которые могут вызвать сомнения, останется 4 (!!!) балла, как раз необходимых для причисления космосима к жанру РПГ.
Хреново, верно? Игра, которая просто не может быть РПГ...
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
*******************
Несовершенно твое определение, что ни говори. К тому же, в нём есть несколько просто вообЧе ненужных пунктов
Короче, давайте дальше думать... направление выбрали верное
Изменено: the_Dark_One, 31-10-2001 в 13:38
|