Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Серия TES: Oblivion, Morrowind и т.д. » Oblivion SOLUTION » Моды которые вы юзаете.
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
Grishanya - offline Grishanya
21-05-2006 11:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ax Хотя игра с этим модом оставляет странное впечатление. Например, по всяким подземельям и так лазить не хотелось (да и смысла особого не было), а теперь хочется еще меньше. Так как враги усилились, а шмот ухудшился.

Не, там как раз стало больше статики и неожиданных сильных врагов с хорошим шмотом (правда редко).

Так я где-то левеле на 4-5 (играю с замедлителем прокачки х4) набрел на подземелье с амазонками, где в конце была амазонка что-то типа босса, которая дропнула стеклянный лонгсворд. Ну и вообще больше подобных неожиданностей, но то что цветной и магический шмот стал рарным - факт. Мне лично так интереснее.

Victor-of-Donetsk - offline Victor-of-Donetsk
22-05-2006 17:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ving
Спасибо большое. Я как раз вчера до этого допетрил. Но... все равно не могу понять - работает этот Oscuru's или нет. Галочками отметил, не вопрос, но когда пришло время определяться с BirthSign-ами, всё осталось как в оригинале.
ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ!!!???

Grishanya - offline Grishanya
22-05-2006 20:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну, на начальном этапе игры из наглядных идентификаторов работы Оверхола 1.23 можно выделить, например:
знак Маг - +30 к мане, более быстрое востановление маны (вместо +50 в оригинале)
После выхода из первого данжона, на улице на другом берегу реки около руин в оригинале тусуются 2 бандита. В Оверхоле их рандомное кол-во, от двух до 4-5, кажись.. В общем, если бандюков больше двух то значит точно работает

Grishanya - offline Grishanya
22-05-2006 21:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, еще в пещере Dzont Cave которая находится на берегу северо-западнее района доков (Waterfront) бегают амазонки (если они не рандомные конечно, но скорей всего вряд ли).

Но, в любом случае, новую игру надо начинать после включения сего мода.

Onixxx - offline Onixxx
25-05-2006 07:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Grishanya
бегают амазонки (если они не рандомные конечно, но скорей всего вряд ли)
Не волнуйся - не рандомные и они не только в этой пещере - есть 5-6 таких мест.

З.Ы. Вот так бегаешь по подземельям, находишь прекрасные, но не реализованные идеи разработчиков и становится грустно.

Victor-of-Donetsk - offline Victor-of-Donetsk
26-05-2006 15:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



to all
Спасибо огромное. Теперь хоть пойму - работает он или нет.
Кстати есть тема на Камраде, где обсуждается (регулярно) кто что любопытное находил (шмотки, артефакты всякие, оружие...) и главное ГДЕ, при каких условиях???

multivak - offline multivak
Unhappy26-05-2006 16:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Victor-of-Donetsk
нет в обливионе ничего любопытного. левелинг мать его.

ax - offline ax
26-05-2006 16:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Victor-of-Donetsk
Кстати есть тема на Камраде, где обсуждается (регулярно) кто что любопытное находил (шмотки, артефакты всякие, оружие...) и главное ГДЕ, при каких условиях???
А смысл такой темы, если почти все уровневое и рандомное? Ну, даедрические квесты дают артефакты. Еще за некоторые другие квесты можно получить уровневое оружие, доспехи и бижутерию. А вот найти в определенном месте практически ничего нельзя (вроде кроме пары-тройки шмоток).

Grishanya - offline Grishanya
26-05-2006 17:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я на базе Оверхола играю. Но нашел вот даэдрик вархамер в пещере, точнее в заброшенных шахтах.
Конечно, при классическом Обливионе в молотке этом нет ничего особенного. Но я нашел его будучи 13 левелом и при том, что в Кватч еще не ходил, соответственно врата еще не открываются, и потому даедрических шмоток не встречалось мне в принципе.
Лежал он в самом последнем сундуке под водой. Очень смахивает на не-рандом, но вот есть ли он в оригинальном Обливе, не знаю.

Если у кого будет желание поэксперементировать, попробуйте начать игру без модов и на старте как можно быстрее отправляйтесь в Лейавин. Шахты эти находятся чуть южнее города. Название Forsaken Mine.

Собстна, вот. А ваще, левелинг давить, юзайте моды

ax - offline ax
26-05-2006 18:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Grishanya
А ваще, левелинг давить, юзайте моды
Overhaul и тд как-то решают проблему левелинга монстров. Но с ним я уже смирился. На крайний случай ползунок сложности немного может помочь в этом деле. А вот нормальных модов , позволяющих исправить левелинг и рандом предметов, я вроде и не видел. Отсюда единственное, что хоть как-то стимулирует исследование тех же руин - это квесты коллекционера из игры.

Grishanya - offline Grishanya
26-05-2006 18:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Проверил тока что шахты. Оказывается, я ошибся. Не в шахтах этот вархамер лежал а в пещере на севере от Леавина. Но в оригинальном Обливе даже нет сундука на этом месте, не то что молотка

А Оверхал и шмот правит. Не идеально, но правит. Бандиты в основном в коже ходят, независимо от левела например. Есть фиксированный шмот, судя по этому вархамеру. Потом, про стеклянный лонгсворд, найденный на 5 левеле я писал. Единственное, чего к сожалению Оверхал не правит, так это левелинг квестовых наград и квестового шмота.

ax - offline ax
26-05-2006 19:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Grishanya
Есть фиксированный шмот, судя по этому вархамеру. Потом, про стеклянный лонгсворд, найденный на 5 левеле я писал.
Мде. Я бы не сказал, что это исправление. Ну, может задали более широкий диапазон дропа. Но это проблему не решает. Если мне нужно, например, оружие и броня (в том числе зачарованные), я лезу, к примеру, в форт Алессия и там с варлорда все это снимаю. Можно делать это раз в несколько уровней и иметь лучшие из положенных по уровню шмоток (не уникальных). И зачем мне лазить по другим руинам? Заранее зная, что ничего лучшего я там не найду.

Grishanya - offline Grishanya
26-05-2006 21:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ax
Не, ну это какой-то манчкинский подход Мне больше по вкусу эксплорерством заниматься

ax - offline ax
26-05-2006 21:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Grishanya
Мне больше по вкусу эксплорерством заниматься
Мне тоже. Причем даже больше, чем, например, делать квесты. Как уже говорил, тот же Морр проходил методом бульдозера. То есть не пропуская ни одного подземелья. Но я тут как-то ставил посмотреть Sacred и там наверное впервые столкнулся с тем, что ничего хорошего в этих подземельях найти невозможно. Я все в это не мог поверить и продолжал упорно и безрезультатно их исследовать. А теперь ставлю Обливион и вижу в этом плане все тот же Сакред. Мало того, еще и увидеть ничего нового не получиться (это о манчкинизме), так как все руины и тд мало чем отличаются. То есть стимулов к исследованию никаких. Вот это и хотелось бы исправить модами. Но я пока таких не встречал.

Grishanya - offline Grishanya
26-05-2006 21:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ax
Да уж, если даже предположить, что данжоны делали разные люди, то с учетом того, что все они составлены из наборов однообразных кусков, то в целом они весьма похожи. Это конечно не радует..
В общем я кой-каких модов добавил и в общем-то могу сказать, что сейчас играть довольно-таки интересно. Пока.
Натыкался на некоторые подземелья где есть закрытые двери и что-то, что может указывать на загадки и очень хочется надеяться, что есть таки пещеры "с двойным дном"

ax - offline ax
26-05-2006 22:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Grishanya
Натыкался на некоторые подземелья где есть закрытые двери и что-то, что может указывать на загадки и очень хочется надеяться, что есть таки пещеры "с двойным дном"
Есть. Но они вроде все квестовые. Соответственно попадешь ты туда, когда пошлют по квесту. А хотелось бы, чтобы можно было и просто так найти что-нибудь интересное и необычное.
Вот сейчас заканчиваю основной квест. Соответственно бегаю закрываю врата, запасаясь сигилстоунами. Так не обыскивая локации (от одинаковости которых уже тошнит), по кратчайшему пути бегу за камнями. Ужасно.

Изменено: ax, 26-05-2006 в 22:30

Onixxx - offline Onixxx
27-05-2006 00:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так не обыскивая локации (от одинаковости которых уже тошнит), по кратчайшему пути бегу за камнями. Ужасно.
Это точно. Я уже дошел до того, что согласен сыграть в Morrowind, но на движке Oblivion. Эх, мечты, мечты.......

З.Ы. А разработчикам бы не маяться дурью и не выпускать т.н. плагины, а сконвертировать бы Морр в Обливион и работать над другими частями Тамриэля.

Grishanya - offline Grishanya
27-05-2006 10:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А как они там с пространственно-временной структурой намудрили. В Лейавине есть квест Mazoga The Orc.
Вот там нужно идти на север в лагерь бандитов и по квесту дается информация, что дескать лагерь этот расположен в 6 часах пути на север. При этом, при максимальной скорости передвижения, если бежать через все ухабы, плыть по воде и т.п. (даже без лошади), добраться до лагеря можно минуты за 2 реального времени, если не быстрее..
А попробовав пойти по дороге мирным шагом, ну пусть будет 5 минут реального времени. В пересчет на оригинальное время Облива получаем: 5 мин. = 2 с половиной часа времени Облива. Такая нестыковочка.
А 6 часов пути, это наверно где-то 20-30 км, приблизительно.. При том, что этот лагерь чуть ли не виден от Лейавина при максимальных графических настройках
В общем, исходя из этой информации, можно сказать, что с точки зрения символизма, мир Обливиона достаточно большой

Onixxx - offline Onixxx
27-05-2006 23:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Grishanya
ну пусть будет 5 минут реального времени.
А при какой скорости и атлетике замерялось? Ведь если скорость практически не раскачана, то необходимо идти раза в полтора дольше (+ штраф к скорости от брони).

Grishanya - offline Grishanya
28-05-2006 13:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Onixxx
да собственно ничего и не замерялось, я так приблизительно накинул, недаром же речь о символизме
Скорость действительно особенно не прокачана (50), а брони и вовсе нет, ибо маг

Текущее время: 19:00 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

Rate This Thread:
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru