Камрад
|
2 Vereshch
'но в какой игре вы еще найдете такой метод вскрытия замков (еще бы с сейвами че-нить сделали, чтоб отмычек не хватало).'
Эмм.. вообще метод очень смахивает на вскрытие замков в Wizardry 8. Там кстати, без должного скилла или соответствующего спелла сложный замок открыть было нереально.
Вообще Обвил просто таки коллекция плагиатов. Но надо признать, весьма удачных плагиатов. Т.е. я в принципе ЗА то, чтобы РПГ перенимали лучший опыт у своих предшественников. Настолько часто наступает ощущение "дежа вю", что у меня даже появилась идея составить список, что в Обвиле напоминает другие игры.. Может попозже возьмусь за эту затею.
А пока из самых заметных "похожестей":
Врата Обвилиона - колонны из Ультимы 9, которые также появлялись по всему миру У9 рядом с городами (там их правда было только 8 или 9 штук). Чтобы "обесточить" колонну, нужно было добраться до самого ее центра и забрать оттуда.. хм.. Sigil
Вообще Обвил (как и Морр) весьма на 9-ю Ультиму похож (возможность двигать любые предметы, читабельные "ниочемные" книги, свобода перемещения по миру, способ ведения боя и т.д.), которая из-за вечных лагов и возможности с помощью нагромождения предметов запрыгнуть в любое место, так и не стала великой игрой.. Теперь же, в отличии от Морра, добавилась еще и средневековая атмосфера..
Помещения в зданиях на плане Обвилион - весьма напомнили довольно древнюю игрушку "Anvil of Dawn", а точнее дворец Warlord'a в самом конце игры.
Изменено: Grishanya, 09-04-2006 в 10:12
|