Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Серия TES: Oblivion, Morrowind и т.д. » Oblivion SOLUTION » Как оно живется магу в Обливионе и чем помочь
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
multivak - offline multivak
06-05-2006 07:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Onixxx
здравый смысл.

Wolf The Gray
а накопление резистов на прошлой странице ты проверял уже с патчем или еще без? там же эта фишка явно видна.

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
06-05-2006 08:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



multivak вроде уже с патчем. по крайней мере с патчем оно сейчас работает так же как там написано.
и там (особенно на комбинации 1+2+1 и её отличии от 1+2+3) как раз видно, что этой фишки нет - действует только последний накастованный спелл (а первый - снимается), просто сила обновленной копии увеличивается на ступень от присутствия ранее накастованной на клиента Weakness to magic, а старый экземпля эффекта спелла снимается.
Fortify* - дружественные эффекты и им Weakness to magic должна быть побарабану.
щас проверил на повторении связки Weakness to frost, Weakness to magiс, Weakness to fire - к огню резист не растёт, к холоду и магии растёт. т.е. процессинг Weakness to magiс идет с учетом предыдущей своей копии и снимает её для всех обрабатывающихся следом эффектов, а свеженакастованная копия эффекта начинает действовать только для следующего спелла, но не для последующих эффектов текущего спелла.
А процессинг Weakness to frost снимает только себя предыдущего (а не весь предыдущий спелл), что на обработку Weakness to magiс не сказывается.

Onixxx - offline Onixxx
06-05-2006 08:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



multivak
здравый смысл.
Поскольку мы этой болезнью не страдаем, то можно и сделать.

Кстати - а аналогичный эффект от поушенов можно получить или в патче это тоже урезали?

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
06-05-2006 08:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



multivak а при касте той же связки на себя (а не на скампа) - накопления слабости вообще не происходит. всё чудесатее и чудесатее.

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
06-05-2006 08:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Onixxx а что от поушенов? их не так много можно выпить одновременно (если не верится - проэкпериментируй)...

multivak - offline multivak
06-05-2006 11:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Wolf The Gray
не все так просто. посмотри на результат weakness to magic + weakness to что-то против наоборот weakness to что-то+weakness to magic . на мой взгляд у них глюк в реализации weakness to magic который должен бы в принципе не учитываться при дружественных эффектах но почему то учитывается - например каждый подъем инта на 100 (формально) добавляет к значению 150(фактически) тут явно глюки покруче чем просто накопление.

Вот эта осталось -
а вот если викнесы в спелле переставить - после повторения такого спелла накапливаться на 100% будет только resistmagic, а resistfrost будет оставаться свежим в -100%.
?

Изменено: multivak, 06-05-2006 в 11:19

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
06-05-2006 12:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



multivak чего осталось? при этом на момент фроста - старый викнес магии уже отключен, новый ещё не стартовал, старый фрост снимается при постановке нового тем же спеллом - остается -100 от нового, и все дела...
насчет нештатного подъема атрибутов - не замечал. посмотрю.
В любом случае правильным (по мнению разработчиков) считается то, как в последнем патче

multivak - offline multivak
06-05-2006 12:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Wolf The Gray
вот я и спрашиваю не по мнению разработчиков а фактически после патча - если викнесы менять местами результат одинаковый или нет?

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
06-05-2006 13:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



multivak ну так я и мерял всё после патча. Хочешь чтобы специально для тебя померил до, как сложение магии? А смысл?

multivak - offline multivak
06-05-2006 13:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Wolf The Gray
если так то ты должен согласится что заклинания с одним именем(=id) могут накапливать результаты при повторе. я утверждаю что механизм работы заклинания увеличения магии и несиметричного накопления резистов основан на одном баге и его не исправили а возможно забили каким-то еще ограничением. ты можешь это проверить?

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
06-05-2006 15:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



multivak это с чем-чем я должен согласиться?
при множественном повторе викнеса на скампе нет никакого "накопления" результатов - есть усиленнный (по сравнению со старым) НОВЫЙ результат, обеспечиваемый ОДНИМ (последним) спеллом, а не его суммой с предыдущими.
И поэтому 1+2+1" дает меньший эффект чем 1+2+3 - 1 в первом случае слетает в процессе навешивания 1", а принавешивании 3 деёствуют все три спелла.

при одном спелле: влетает -100%; влетает следующий с силой 2х=-200%, первый снимается, уязвимость становится троекратной, влетает следующий на силу 3х=-300% и вытесняя второй делает уязвимость четырехкратной...

Если придумаешь как именно проверЯть - я как пионер
мне ужасно любопытно, но своих идей пока нет.

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
06-05-2006 15:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



multivak в википедии пишут (в разделе для играющих на макссложности ), что "положительные" спеллы не зависят от магрезиста,
"отрицательные" спеллы масштабируются в соответствии со слабостью к магии.
Чтобы спелл считался отрицательным - в нём достаточно одного негативного эффекта, все положительные тоже будут домножены например на 2 при weakness magicka 100% - что у тебя с фортифаем и происходило.
Так что либо в патче другой алгоритм определения "положительный/отрицательный" (например все спеллы с положительным эффектом стали положительным, независимо от наличия отрицательных компонент)
либо просто викнесс перестал действовать на положительные эффекты независимо от состава спелла, теперь действует только на отрицательные.
При случае попробую проверить.

multivak - offline multivak
06-05-2006 15:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Wolf The Gray
проверить можно очень просто - берем все то же самое что при твоем издевательстве над подопытным скампом и вместо слабости к фросту поставить увеличение интеллекта. что-то вроде +100 инт 10 сек +100 слабости к магии 10 сек на цель и наоборот. сам бы проверил но боюсь я экспериментальных патчей и так уже одного перса потерял.

multivak - offline multivak
06-05-2006 15:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Wolf The Gray
если бы все было по википедии то от перемены мест слагаемых ничего бы не поменялось ведь резист к магии меняется а резист к фросту на месте стоит хотя заклинание ярко выраженное отрицательное.

ps ты имеешь в виду вот эту википедию http://en.wikipedia.org/wiki/The_El...s_IV:_Oblivion? чего то я здесь раздела для играющих не вижу.

Изменено: multivak, 06-05-2006 в 16:19

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
06-05-2006 16:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



multivak я ж не говорю что всё по википедии - примеры то у них неправильные (при их порядке спеллов резисты и дамадж будут другими, перепутали они порядок). но что-то же они в спеллах заметили и на это стоило посмотреть внимательнее. посмотрел...

А ларчик просто открывался: после патча любой спелл on self является тебе дружественным и перестаёт процесситься через резист к магии (а через элементарные резисты я забыл проверить).
Т.е. Fire Damage 100 self при 100% слабости к магии теперь даёт только 100 дамаджа, а не 200 как до патча.

Как следствие этого изменения - например пропала возможность кастануть себе за 7 кастов тремя спеллами +3300 здоровья на 120 секунд, что наверно правильно.

Интересно только - такой эффект и планировался, или же это крупный побочный эффект вылечивания мелкого бага с вампирами (вроде вылечили что дружественный укус при 100% магрезиста не мог заразить, боюсь это оно и есть).

попробовать что-ли кастануть на скампа 100% рефлекта и проверить - нельзя ли всё то же самое получить сложным путём

ps: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:T..._Strategy_Guide

multivak - offline multivak
06-05-2006 16:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ошибки правят 10 человек а эксплойты придумывают тысячи.

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
06-05-2006 18:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



multivak через отражение от скелета всё работает
интересно - сколько же же маны ловит абсорб силой ~15k+ и сколько же будет продолжаться полученный при магрезисте -1400% ватерволк? 1.5 суток?
а акробатика в игре глюкавая - на скилл 15к не расчитана

multivak - offline multivak
06-05-2006 19:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Wolf The Gray
ага. и атлетика тоже.

XeHK - offline XeHK
06-05-2006 20:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А у кого есть подробная инфа по статам? Например про Willpower в игре и в мануале пишут лишь про реген маны и фатик. Хотя в хинтах пару раз видел подсказку, мол виллпавер-то не прост, еще и на резист к спеллам влияет. Интересует в основном Инта, что она окромя маны дает? Но может про другие статы что интересное известно.

multivak - offline multivak
06-05-2006 20:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



XeHK
инта ничего не дает кроме маны но уж маны то она дает завались удача выше 50 абсолютно бесполезна а выносливость нынче напрямую связана со здоровьем - подняв выносливость сразу получаем бонус хитов.

XeHK - offline XeHK
06-05-2006 21:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



multivak, спасибо! С эндурью я быстро подсуетился научен еще морвой. А вот Инта в таком случае мне при энчанте малополезна: Фортифай магика дает 24 маны, а Фортифай Инт всего 20.

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
07-05-2006 04:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



XeHK навешивать инту свыше 100 - особого смысла конечно нет, но колечко +10 ко всем статсам даёт и 20 маны с интеллекта и 20 здоровья с эндюранса. плюс по мелоччи с силы и удачи. ищи два - они рандомные 30го уровня

Alexander Fluke - offline Alexander Fluke
07-05-2006 08:55 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



удача выше 50 абсолютно бесполезна
Действительно. Особенно магу. Да и с отмычками она тоже не сильно помогает - проверял. Товарищи из Бетезды удачу для совместимости с Морровиндом оставили? Кому, камрады, удача сильно помогает, скажите?

Alorian - offline Alorian
07-05-2006 11:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



При зачаровании, плюс сколько магии, максимально можно сделать ?
У меня из black suol gem получалось только 20 с чем-то.

Breton - offline Breton
07-05-2006 15:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Alorian
Плюс 24 пункта максимум - с великой душой (что обычный, что чёрный камень душ - максимальная величина души 1600). Большая душа (медведь и к нему приравненные)- 20
Можно больше, но с сигилстоунами (+50).

Текущее время: 17:16 << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

Rate This Thread:
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru