Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Голосуй или проиграешь! Ваше мнение о Half-Life 2
Насколько вкусен Half-Life 2?
Голосование окончено.
Весьма качественный шутер имеющий определенные недостатки. 178 47.72%
Шедевр со всех сторон единолично занимающий FPS-Олимп. 157 42.09%
Серая посредственность. Ничего нового. 22 5.90%
Отстой редкий - одна штука. 16 4.29%
Всего: 373 голосов 100%
  [редактировать]

новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >>
Тьфу - offline Тьфу
23-11-2004 12:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



но физика была ровно год назад в МаксПейн2, возможность брать и толкать предметы это еще не физика
а последующие фэркрай ага особено когда трупы скользят километр по травке да и в пайнкилере физика распростроняется только на то как красиво труп рухнет.

iuneWind - offline iuneWind
23-11-2004 15:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тьфу
ой не правда? вы, камрад, наверное имеете в виду тот трюк "где без физики никак" - когда надо было беттоных блоков на один конец рычага накидать, чтобы второй конец поднялся и можно было запргынуть.. или может быть "реалистично падающие ящики" которые теперь можно таскать и строить из них пирамидку, чтобы как рибятенку - сумть залезть на высокий шкаф?)
ну так огорчу немного - самый первый "с физикой" макспейн2 - тоже умел делать этот трюк "с рычагом".
труп скользящий вниз по наклонной поверхности - меня вполне устраивает - километром там не пахнет, а в реальности по мокрой траве попробуй ляг и сам стокаже "уедешь"..
нет, то что в халве2 сделали больший упор на физику не делает ее "круче" чем у остальных - в конце концов скорее всего этот один и тот же модуль Havok

а то что физика не так заметна - ну дык на ней левелмейкеры просто не акцентировали внимание.
имхо, конечно, - может и правда в халве версия хавока "поновее", я не спрашивал

Тьфу - offline Тьфу
23-11-2004 15:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



iuneWind Один фик теперь это стандартом будет. Хотя насчет физики в ХЛ 2 с бочками пустыми под водой это лажа .

Battlemage - offline Battlemage
24-11-2004 06:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если кто не в курсе: в HL2 используется Games SDK Havok (официальный пресс-релиз от Havok - http://oldsite.havok.com/news/release.html). Так что про не надо ля-ля про "это еще не физика".

Dobskyy - offline Dobskyy
24-11-2004 06:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Интересно, скока вальве получили за продуктплейсмент Горьковского автозавода...
Удивительно тяжолая штука - ГАЗ-24 - оценил
трижды загружался в этом месте, в равенхолде, давил зомбаков до коликов, чуть приступ не словил
однажды задавил семерых зараз, очень тесно перли, екселлентХ6
или дабблимпрессив диском от циркулярки
Равенхолд можно было смело отдельной игрой выпускать

вообще очень хорошо пока
однозначно шедевр
недостатки:
семерых одной волгой убить не должно - высота небольшая (а машинка падает стремительным домкратом, монстров даже не замечает, не тормозит). то есть "физика" - как обычно, игровая, примитивная
отражения врут иногда, некоторые объекты не отражаюца - напрягает, замечаешь поневоле
липкие поверхности, скользкие скалы, цепляешься непонятно за что, всюду ограничения невидимые - шишек набил
но все очень в духе первой халвы - обилие глюков никак не сказывается на интересности

night - offline night
24-11-2004 07:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Лучшая игра года.
1.Графика. В Фаркрае , конечно картинка покрасивее , но там островок в стиле "Баунти" и довольно невзрачные помещения.Здесь же другая атмосфера. Очень давно хотел пострелять в качественно отрисованной разрухе.(WW2 -шутеры не покупаются ибо сколько можно?)). Дум3 спит на полке и не лезет , потому что недорос. Фаркрай тоже спит..Он качественно развлек нас и теперь стерт до скучных времен.(Хотя я теперь сомневаюсь что в скучные времена разлекать меня будет именнно он...Халфлайф2 метит на эту роль со всей серьезностью)
2.Сюжет. Тут говорят, что он сильно уступает 1й части. Но в первой части его тоже практически не было. Весь сюжет там заключался в схеме "приехал на работу-аларм- убегай ,стреляй". Здесь практически тоже самое. Только не объясняется зачем ты приехал и вообще ради чего? Ну и ладно. Игра самодостаточна и без долгого вступления.
3. Звук . Норма.
4. Физика. Хорошая физика. Лучше чем в Фаркрай.
.........Остальное напишу позже ибо только вчера купил...................

Изменено: night, 24-11-2004 в 07:59

MonsterWheel - offline MonsterWheel
24-11-2004 08:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дошел до первой стычки, это там где надо ломиком пули отбивать и возник такой вопрос - а где собственно Half-Life, пока что я вижу помесь MaxPayne и Equilibrium...
Вот такие пока мысли...

Тьфу - offline Тьфу
24-11-2004 08:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MonsterWheel и где там макс пейн ? Что то я не заметил что Фриман время тормозит и кувыркается . А монтировкой надо не пули отбивать а головы мужчин в противогазах.
А вобще страно косяк с пересекающимися тенями от подьемника и контейнера виден был еше на видео с выставки...почему не пофиксили непонятно. Да и контейнер при падении на коробки почему -то их не давит.

MonsterWheel - offline MonsterWheel
24-11-2004 09:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тьфу
МaxPayne там в окружающей обстановке - домах, мусорных баках, надписях на стенах, местных жителях гоняемых скриптами. Осталось только бомжей добавить греющихся около бочек, гопников и будет полная иллюзия.

А монтировкой надо не пули отбивать а головы мужчин в противогазах
Пока я до близких контактов не дошел, эти гады по крышам скачут, и в рукопашную вступать не рвутся

Dobskyy - offline Dobskyy
24-11-2004 09:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а сравнения с фаркрю и с Думом - достали
это каким имбицилом надо быть, что бы не замечать самобытности шедевра
пипец

night - offline night
24-11-2004 09:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Dobskyy игра самодостаточна я и не спорю..как самодостачны и Дум с Фаркраем...но за год вышло всего 3 достойных шутера...и чтобы отдать предпочтение какому-либо из них надо хоть в чем то их сравнить...надо же как-то аргументировать почему ХЛ2(Дум,Фар) является игра года...

Alexvn - offline Alexvn
24-11-2004 10:07 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



night
надо же как-то аргументировать почему ХЛ2(Дум,Фар) является игра года... - кому это надо то?

Jazz - offline Jazz
24-11-2004 10:53 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



А почему именно шутер и именно игра года? Эти понятия тождественны?

Тьфу - offline Тьфу
24-11-2004 13:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я вам скажу, что в следующем году есть чего ожидать FEAR например http://www.ag.ru/gallery/12086/100863

Шльонцык - offline Шльонцык
24-11-2004 20:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Игра, ИМХО, среднячок, про квадратную графику я уже гооврил, АИ, честно говоря так себе, все хором застряют в проходах, но честно извиняються, нужно ввести в игры новый термин - исскуственный этикет, о сюжете тяжело что-то хорошее сказать, концовка в стиле "нет, все понятно, но что конкретно ты имела ввиду", они из Фримена Нео по заказу делают, ждем аддонов, и вообще концовка игры напоминает последнюю серию "Твин Пикса" - нихрена непонять, самое обидное что соригинальничать невышло, не Тарантины в Вальве сидят и даже не Лукяненки....
У дяди Гейба, наряду с его зеркальной болезнью, развилась еще и мониторная болезнь, которая прямопропорциональна его вселенской жадности, от чего на фоне Стимов, судебных процесов, заявлений о 40-миллионном бюджете невидно самой игры.....

Aka Abe - offline Aka Abe
24-11-2004 20:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну игра мне понравилась -- даже очень... Жаль, что много моментов, сочных повырезали, а некоторые повырезали...Добротный шутер...

A.D. - offline A.D.
24-11-2004 23:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Шльонцык
У дяди Гейба, наряду с его зеркальной болезнью, развилась еще и мониторная болезнь
Если не секрет, ты о чем? О возможности выставить широкформатное разрешение? Так это очень даже хорошо. Я вот на метровую плазму, на которой dvd смотрю, изображение вывел из любопытства - смотрится просто отлично, так на ней всю игру и прошел.

Да и матрица здесь абсолютно не причем, это ты уже за уши притянул, хотя концовка интригует не хуже упомянутого тобой фильма и лично мне понравилась. Аддонов ждем с нетерпением, куда же без них. А разве с первой частью было иначе?

Kefka - offline Kefka
25-11-2004 00:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Шедевральная игра. Очень понравилась обстановка, в которой играешь. Как приятно среди пустырей и подэлектростанций в разрушенном пустынном городе ходить около радиактивных луж, периодически отстреливать стильно одетых захватчиков и уродов, находить секретные местности с оружием и т.п., прикалываться (н-р, бросить взрывную бочку на присоску монстру на потолке - разрывает не только его, но и всех находящихся в округе присосок). Вообще приятно брать всё что плохо лежит и кидаться этим. В это играть надо, словами не передать. Как напоминает СНГ!!! Наши новостройки, машины, общие декорации. У Сталкера появился очень серъёзный конкурент. Нравится мне такой эсэнгэшный киберпанк. Драйвовый нестандартный сюжет с 3-4 концовками - это уже претензия на культ, причём серьёзная.
Текстры самые чёткие, какие можно себе представить - основное графическое преимущество. Шнайдеры достаточно примитивные, но со вкусом, с хорошим вкусом (я играю с mat_dxlevel 81). По системникам хл2 даже напомнил мне пейнкиллера, если не быстрее. Бамп после дума практически никакой, равно как и игра светотени (хотя тоже очень ничего, как в Deus2).
Итого процентиков ендык 95 дам. Смакую сейчас по одной главе в день, осматривая каждый уголок мира (особенно открытого), поднимая каждую вещь, раздалбывая каждый ящик и остановившись в немом упоении разглядываю каждые удачно сделанные виды игрового мира.

A.D. - offline A.D.
25-11-2004 09:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kefka Драйвовый нестандартный сюжет с 3-4 концовками
А можно про это подробнее, если не сложно, то со сслыками. Лично я прошел уже два раза, концовки были одинаковые.

Тьфу - offline Тьфу
25-11-2004 10:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Бамп нормальный, живой такой , непереусердствованый как в D3 а вот динамическое освещение отсутствует практически. Обратите внимание на тении от статичных предметов , дык этож текстуры легко проверить посветив на них фанариком. А так конечно экшн угарный, оч по киношному. Есть конечно косячки мелкие но на общем фоне их не заметно совсем. Сюжет оценить пока не могу так как за геймплеем читать некогда.

iuneWind - offline iuneWind
25-11-2004 11:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, мне сразу показалось что хл2 очень сильно похож... на макспейн2 годичной давности: судите сами, примерно теже особенности движка - нет явной заточки под замкнутые или подоткрыте помещения, довольно шустро все бегает (ибо придется это портировать на уже изрядно хилые по ПС мерками приставки навроде х-бокса или ПС2), сильный упор на сюжет...
Хотя по дизайну и проработанности (причем проработаннасти опять же концепта и дизайна) хл2 оставит всех далеко позади. Действительно очень приятная, жутко уютная картинка, хотя все кажется родным может быть еще и потому, что это же и правда город в "почти России"
Год назад Макспейн2 был первой ласточкой "шутеров нового поколения"... он как бы намекал что будет дальше.. хотябы первым явлением народу ныне уже стандартной "физики", но халва опзадала имхо - гром грянул в конце зимы-начале весны с выходом Far Cry, так что титулы - "революция и гениальная игра" ХЛ2, отложенный раз 5 уже не заслужил

Battlemage - offline Battlemage
25-11-2004 11:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kefka
А также про "шнайдеры". Что за звери и с чем их едятЪ?

Cristof Romuald - offline Cristof Romuald
25-11-2004 13:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не браните сильно, ежели скажу непопулярные вещи.
Итак, начнем с хорошего: перед нами действительно очень качественный продукт, с приятной глазу картинкой, очень хорошим звуковым окружением и действительно высоким динамизмом. Но - есть к чему придраться, и к сожалению таких моментов много:
1. Самое непонятное на мой взгляд (хотя бы с точки зрения психологии и вообще человеческих отношений) следующее: молчаливый Г.Фримен в 1-й части вызывал симпатию упорностью и стремлением выжить, когда вокруг были только монстры и изредка спецназ. Сейчас это вызывает только раздражение. Судите сами - Alex Vayne: "so, you're the man of few words". Даже хуже милочка, мистер Фримен вообще откусил себе язык (еще в первой части, когда на него накинулся хедкраб ). По мере прохождения мне все больше начинает казаться, что Фримен - просто робот, которого вызвали в этот город для наведения "идеального порядка", он не чувствует боли, у него нет ощущений, внутреннего диалога, его боготворят одни и боятся другие. Ну вот как можно промолчать, когда с тобой разговаривает такая милая девушка как Алекс Вейн - неестественно.
(Кстати кто-если помнит, Unreal 2 оживляли именно классные диалоги.)
2. Не поверите, один из самых любимых моментов в игре - игра в мячик с пёсиком Алекс - чувствовал себя включенным в этот мир, Алекс сидит на мусорном контейнере и смотрит как два ребенка забавляются несмотря на то, что происходит в этом городишке - вот где начинается вера, что это не просто игра. НО как мало таких моментов. Итак: побольше человечности, М. Фримен, вы ведь гуманист по сюжету.

3. Диалоги в игре обычно такие: "Гордон, тут произошли такие дела, ты нам срочно нужен, подъезжай, будем ждать..." Единственно, что спасает от незнания как и куда ехать - заботливо проложенные разработчиками рельсы: иди вперед, Гордон, и выйдешь куда нужно. Блин прешься просто напролом куда пускают - все это не позволяет окунуться в этот мир. Кстати - от сюжета я ждал большего.
Вобщем, многое можно еще сказать, многое уже сказано, но голосование подтверждает, не все так замечательно...
Естественно, все сказанное - исключительно ИМНО
З.Ы. Напоследок- такой анимации не было никогда: 6 баллов из 5.

Battlemage - offline Battlemage
25-11-2004 14:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cristof Romuald
Фримен как раз пример настоящего(!) "гуманиста": "гуманные" американцы в XVIII-XIX вв. занимались работорговлей и срезанием скальпов у убитых индейцев (именно так, а не наоборот!); расизм как таковой - это также конечный продукт именно "гуманистов" эпохи Реформации (тогда в религиозных войнах в Европе погибли миллионы человек, по уровню безвозвратных потерь = Второй Мировой).
Так что вылитый гуманист, без прикрас.

efim - offline efim
25-11-2004 14:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



мне физика не понравилась как бочка массой 200кг(если полная) не наносит не какого вреда а пропелер с виду из дюраля при подениии ранит на 20 пунктов

Текущее время: 09:41 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru