Камрад
|
Alexander Fluke
кроме момента про ведут себя ... убедительно.
Ты зря пропустил в цитате слово "достаточно". В применении даже к лучшим современным играм оно пока неизбежно, к сожалению. То есть имелось в виду что NPC ведут себя достаточно естественно, чтобы нисколько или практически не мешать увлекаться игрой.
Повторю, что я не особо знаком с современными РПГ, но примерно понимаю что это такое, кроме того знаю довольно много других игр, в которых NPC иногда играют существенную роль, и сам неплохо представляю себе, как все это делается. Так вот, я бы удивился, если б нашел в Обливионе существенно более правдоподобных ботов. Собственно, сейчас от них требуется практически только наполненность поведения, чтобы оно вызвало впечатление достаточно разнообразного, непредсказуемого и интересного. В очень значительной степени это достигается тем, что персонажи сразу множества квестов одновременно живут и действуют в одном и том же пространстве. В результате, занимаясь своими делами, мы можем встречать достаточно интересное поведение и подслушивать достаточно интересные разговоры, чтобы в целом возникало впечатление, что жизнь здесь идет сама по себе, а не зависит целиком от наших действий. Причем, насколько я понял, набор квестов открыт - в то же самое пространство можно помещать дополнительные квесты с практически какой угодно точностью настройки. Например, создатели модов наверное могут заложить изменение отношения к главному герою в зависимости от времени ожидания или даже саморазвитие событий, если он слишком долго будет отрабатывать свой ход. Это позволяет сколько угодно усложнять этот мир, доводя ход событий в нем почти до естественного.
Ну, понятно, хотелось бы чтобы NPC жили полностью самостоятельной жизнью и чтобы интересные ситуации возникали сами собой, а не программировались кем-то. Но такое, насколько мне известно, пока достигается только заменой энписей реальными игроками, а в синглплее не реализовано.
То есть на данном этапе я просто не вижу, чего бы такого существенного можно было потребовать от Обливиона сверх того, что там уже есть. То есть с точки зрения достаточно неопытного РПГшника эта игра (и в том числе используемый в нем АИ) весьма неплоха.
Думаю, опрос построен все-таки слишком шутливо. Более аккуратные результаты можно было бы получить, включив вариант ответа типа "крут-не крут, а по нынешним временам неплох". Или еще более неопределнный, но с примерно такой же оценкой степени крутизны. Полагаю, большинство голосов набрал бы именно он.
Изменено: Lookeron, 19-07-2006 в 10:25
|