Камрад
|
shurd Это вопрос сложный. Ты лучше зайди в тему "элдерскролл линк" свали на любой сайт по тематики прочтиай - по характеристикам. Они в сущности не меняются почти.
Вкратце - есть 7 основных характеристик, остальные будут вторичными. Основные характеристики быстрее растут при их использовании их дешевле качать, за их раскачку дают уровни.
Классы ты можешь сделать свой собственный - custom class - если есть опыт рпг, это самый лучший вариант. Если нет - можешь брать любой по вкусу, желеательно на перый раз или воина, или мага брать - воры всякие и монахи - это вариант когда уже опыт есть. Лучше все таки воина - он помясистее, и живучее. У мага из плюсов только то, что можно очень мощные заклы жрать, которые с одного двух ударов будут большинство монстров валить.
Вообщем, вот мои любимые и не любимые скилы (с учетом того, что я играю спеллсвордом - гибрид мага и мечника, который в ТЕС имхо один из лучших персов)
алхимия - лучше брать - алхимия - это неплохой доход в самом начале игры. Вступив в гильдию магов можно нахаляву взять с полки полный набор алхимика (реторты, ступку, кальцинатор и т.д.) ингридиенты дешевы, да и многие из них можно в каждой гильдии на кухне десятками собирать, плюс они просто в лесу под ногами растут. А вот продвать кучу ненужных бутылей довольно выгадно. Учитывая что бутылки мало весят, а алхимить можно хоть в чистом поле - вещь полезная в начале. В морре с помощью алхимии вообещм можно было суперчара делать. Здесь не пробовал пока.
Blade - лезвия. Это навык мечей и кинжалов всяческих. Очень полезный навык. Либо мечи, либо топоры, дубины - вообщем какойто оружейный навык нужен имхо полюбому. Брать два оружейных смысла имхо нет - все равно будешь либо топором махать, либо мечом, либо палицей. Так что определяйся че больше любишь и бери один оруженый. Я вот мечи как то больше уважаю. Все таки то что топоры могут быть также эфффективны - бред имхо. Меч - самое совершенное орудие ближнего боя. Но в игре для баланса он может быть не лучше топора или дубины, вообщем, это повкусу.
Destruction, restoration, conjuration, иллюзион, альтерейшен... магические школы. Все учить смысла особого нет. Я обычно беру деструкцию (это атакующая магия) и энчант - позволяет воровать дущи и заколдовывать оружие. Хотя энчант под вопросом - закалдовывать крутые души лучше за баблос - нет шанса потерять камень с ценной душой, а воровать души вроде можно и без раскаченного энчанта. Но это вобщем мои смутные воспоминания о морре, тут может че подругому
Рестораейшен - всяческие лечилки, конжурация - вызов монстров себе в помошь, а льтерация - вроде вские увелечения хар-ик. Лично я как то деструкцией обхожусь но если магическим играешь и остались места - стоит выбирать чтото по вкусу...
Лайт армор, хеви армор. - Броня. Легкая и тежлоя. Взял хэви, магу лучше наверное лайт брать. Навык определеяет эффективность юзания брони. Т.е. какое количество повреждений уходит в броню, а не в шрамы Имхо полезныйнавык.
Блок - владение щитом. Если предполоагается носить щит - навык полезный. Чем больше блок и круче щит, тем чаще удары будут на щит приниматься, а не на броню или тело. Стоит взять чтобы быстрее прокачивался.
Луки - ну если любишь луки... Лично я не играл ими никогда, ничего не могу сказать
Спичкрафт и торговля - если все самые важные выбрал и остались - можно взять, но это вторичные скилы. Спичкрафт позволяет улучшать мнение о себя во время болтовни с неписями, торговля - эффективнее торговаться.
Всяческие атлетики, акробтики, стелсы - нет. Т.е. для воров стелс конечно важен, акробтика возможно тоже, но просто атлетика неплохо качается простым бегом, акробатика - постоянными прыжками, стелс можно эфеективно качать в самом первом данжене на крысах и гоблинах - имхо не стоят они драгоценных очков скилов
Много че забыл конечно, но вроде свои любимые вспомнил
|