Камрад
|
По самой игре - координальных нововведений относительно морровинда (не считая, конечно, самой шикарной на данный момент гарфики) немного - в основном это касается стиля. Тут то и понимаешь, как крут был морр - если там был остров, населенный в массе своей темными эльфами, то тут стиль куда ближе к даггерфолу (как ни странно - это чуствуется, при том что движок у даггера был чуть сложнее думовского - атмосферу он умудрялся передовать) - чуствуется, что ты в империи, населенной в массе своей людьми. Причем не только и нестолько тем что по улицам шляются именно люди - сам стиль построек, городов - этакая западная европа но не западаная европа а что то похожее, но другое. Свое.
Причем качество прорисовки такое, что провожая друга, зашедшего увести диск и случайно обернувшись на экран (подзабыв, что игра запушена) первая мысль - "че это за кино у меня запущено?..".
Опять же, поразившая еще в морре детальность окружения никуда не делась - более того, теперь гильдии и домика, кажется, еше больше завалены всевозможным барахлом. Библиотека - это теперь именно библиотека, со стелажами, заваленными книгами, и каждую, как водиться, можно взять и прочесть...
Сам мир "исскуственно сделан крупнее" - глобальная карта здоровенная и кажется, что тут во век все не изучить. но при ближайшем рассмотрении быстро выяснется что размеры мира чуть меньше морровиндовских. Хотя в любом случае, это крупнее чем у любой другой игры
Сделав перемудренный интерфейс, зато, здорово упростили повседневную квестовую жизнь - теперь пометка активного квеста на карте еще и выносится на компас - табиться и сверять свой путь каждые 10 секунд не обязательно. Также введен фаст тревел из даггера - на глобальной карте можно выбрать любой из ранее посещенных (или прсто отмечанных там кемто) мест и отправится туда "моментально" (хотя время путеществия, конечно, будет высчитано из календаря). Таким макаром выполнять бесконечные федэксовые квесты стало гораздо проще. Если, например, по долгу квеста, надо много раз шляться "туда-сюда" между городами, это не вызывает раздражения.
С другой стороны, учитывая что время не кретично, пропали путешествия на жуках и мгновенные телепорты между гильдиями магов. Имхо это минус - все таки я бы предпчел телепортироватсья - это очень атмосферно и круто было в морре. А так меньше ощущается крутость от присутствия в гильдии магов.
Квесты. Квесты удивили. Пройти я успел немного, но из того, что прошел, (а уж больше десятка наберется) было всего два, которые както можно отнести к стандартным "подай принеси" или "сходи, всех забей, вернись с артефактом". Но и они так сюжетно были обыграны, что назвать их федэксовыми язык не поворачивается. А вообще - тут настоящие интриги, мелодрамы и трагедии. История "сбора улик" на коррумпированого имперского командира, корки магов, прячущихся от директора филиала пользуясь невидимостью, или даже вполне эпическая отвоевывание города у монстров обливиона - местного ада. Не охота спойлить, но квесты мне показались куда драматичнее, качественне написаны чем раньше. Хотя и в морре они были совсем неплохи, а кое что похоже "позаимствовано" из мора. Может тут просто влияет куда лучшая анимация диалогов - морды куда как "живее" чем раньше, плюс очень удачная находка-при диалоге лицо сильно приближается (детализации такая, что ни одна текстура ни чуть не размывется от этого) и мы как в реальной жизни полностью концентрируемся на говорящем.
Отдельного слова заслуживает АИ. Пока особой разницы со скриптами не видно, но та что есть тоже работает на эффект присутствия. В городах люди действительно ночью спят а днем шляются по своим делам. Вломившись дом ночью, его куда проще обчистить, жаль играю хорошим персом и непроверял пока
Но в той же гильдии магов бесполезно пытаться торговать или учиться - вся гильдия дрыхнет по углам (эх, как мне не хватает громкого храпа - думая, моды тоже это поправят ), и хотя можно будить любого, но торговать он от этого по среди ночи не станет.
Магазины по большей части и вовсе закрываются.
Днем неписи ведут свой день по распорядку - не топчуться в одном месте и не шляются по скриптованому кольцо, а занимаются своими делами, жрут, даже кудато ходят по своим делам. Ключевые персы наверное остаются в гильдии все время, но не факт - еще не проверял.
Уровень сложности повышен, на среднем ползунке сложности играть имхо тяжеелее чем в морре. Также, несовсем пока понятно, насколько удачно реализовано "взросление мира вместе с игроком" - уровни дают куда медленней, и влиянии их пока не особо помагает, но возможно, просто еще не набрал мощи Также, проще сдать хабар, но куда сложнее оказалось его найти (лажовых доспехов и всякой бижутрии вокруге предостатчно, а вот дорогих вещей - стеклаянных, эбонитовых, дремосрких и т.п. пока не встречено). С алхимическими ингредеентами проще, алхимиком как и прежде легче стартовать, но все равно сложнее чем раньше, торговцев с громадными запасами ингридииентов пока не найденно
Фектование стало поинтереснее и пологичнее, магия вроде особо непоменялась, впрочем, к магии у меня претензий особоых и небыло никогда
Генерация перса также слегка изменена - есть 7 мажорных характеристик - остольные вторинчые, минорные. Т.е. в отличии от морра, нет промежуточного звена "важных". Есть основные и второстепенные.
Мир в целом пока показался более однородным чем морровиндский - тут либо леса, либо города. Леса как и прежде - морровиндские болота и пустощи густо утыканы всевозможными данженами. Хотя удивляться тут нечему. Площадь то всего 20кв км, а разместить надо несколько сотен всевозможных подземелий, ферм и деревушек
Вообщем, резюмируя - игра удалась одназначно. Всем поклонникам морра - играть однозначно, ничего лучше с тех времен не было, и, к сожалению, кроме гтики3 нет особых надежд что еще что-то будет до следующего творения безеды. В данный момент, это непросто лучший, внятный репег на писи - это практически единственный достойный проект. Шедевр с большой буквы. Прочие "лучшие репеги" вчерашенго дня - фейбелы всякие и иже с ними - нет, не курят в углу, они все, как обычно, будут игнорировать эту игру. Проще сделать вид что серии элдер скролл не сущестует, чем пытаться сваять что-то того же уровня. Обливион - игра самой тяжолой весовой категории, и соперников у него пока к сожалению нет.
|