Камрад
|
Aifari
Вообще, усложнять задачу прохождения игры - забота не игрока, а разработчика.
С этим, как с любой правдой, крайне тяжело спорить. Да и не нужно, наверное. У меня был здесь пост, дня через три после того, как игра попала мне в руки - практически выл белугой о том же: о плохом дизайне, о том, что игрок должен играть, а не заботиться о себе и т.п. Мда, но что было делать? У меня нет другого MW! Здесь Родина всех моих PC из мира TES, я его ждал с приснопамятного 96 или 97 года. И теперь, из-за подобной "мелочи", поставить на всем большой жирный крест?.. Да, я бы так и поступил, но не с этой игрой. Пришлось договариваться - калибр игры этому способствовал...
Но не договариваться с самим собой. Если происходит последнее - ищите причину пропажи интереса в себе.
По большому счету, в этом нет ничего страшного, если договор принимается обдуманно, последовательно и вообще трезво. Понимаю, что для многих сам факт подобной "сделки" является неприемлимым, и многих он отпугнет (и отпугнул). Так, а что мне, собственно говоря, с того? Если бы я работал в PR-отделе Bethesda, то мог бы развернуть дискуссию на эту тему, и по возможности "обелить" игру и иже с ней, но оно мне надо? Пусть их, этих халтурщиков-оболтусов. Как бы там ни было, но они удивительно талантливые оболтусы, и подарили мне смысл, растянувшийся на пол-года моей жизни, и возможно, этим дело еще не закончилось.
Такое вот HO.
И еще о усложнениях. Введение ползунка сложности (способом используемым в Morrowind) - это попытка исправить стратегически ошибочные установки, принятые перед началом работы над игрой.
Попытка. Обсдались - попытались исправиться. Что в этом такого плохого? Но ошибки и просчеты не перед началом - в процессе, даже, скорее, под занавес процесса. Вполне возможно, что просчеты неслучайны, а имеют под собой почву - грубо говоря, таким образом они пытались сделать игру как можно более массовой. Совсем уж грубо: им нужно было отбить бабки, потраченные за 5-ти или 6-летний цикл разработки (нонсенс!). Но мы же взрослые люди и не будем показывать на них пальцем за это вполне законное желание?
Уровень сложности оправдан в некоторых других жанрах, но ни в коем случае не в RPG.
Почему же? Как будто RPG - не игра. Уровень сложности - это уровень challenge. Challenge неразрывно связан с интересностью. Да, в RPG есть намного больше способов поддержания интереса, нежели во многих других играх, но этот - один из самых главных, поэтому зачем отказываться от возможности им манипулировать? Потребности - они ведь у всех разные.
|