Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Релиз - Space Hack (Novasphere 13). Смотрим.
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Idol - offline Idol
18-10-2004 15:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Релиз - Space Hack (Novasphere 13). Смотрим.

Пару месяцев назад в сети пробегал французский релиз. Теперь стал доступен немецкий, носящий странное название - Novasphere 13. Игра занимает 1СД. Дату английского релиза назвать затруднительно, у нас на родине игру лоКАЛизуют "Снежки" под своеобразным названием - Меркурий-8 (издавать обещались в этом году).
По стилю - типичный hack&slash с небольшими добавками RPG-приправы.
За сокровенным обращаться на http://spacehack.rebelmind.com/

Idol - offline Idol
18-10-2004 19:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Игра в очередной раз сменила название теперь это Maximus XV Abraham Strong: Space Mercenary
Эта шиза с названием имеет глубокий смысл и случилась не просто так. (Спасибо, crpg.ru, не дал мне сойти с ума)

*Maximus XV - название корабля, на котором протекает действие игры

*Abraham Strong - имя главного героя

*Space Mercenary - профессия главного героя

Поскольку сайт разрабов лежит с сегодняшнего утра, ходите массировать глазные яблоки сюда сюда http://www.ag.ru/gallery/12709


Ну чтож, я смог таки заценить игрушку
По первовзгляду типичное рубилово... все атрибуты налицо...
Бегаем, стрелям из выданного нам блЯстера или охаживаем врага дубиной.
Характеристик всего штук шесть, инвентарь небольшой, карта полупрозрачна и удобна... камера вращается по колесу мышы... непривычно. Возможно в настройках это и меняется. Пауза по пробелу - опять своеобразно - нажал и не отпускаешь пробел - пауза, отпустил - все идет дальше свои чередом.
Графика - все выдержанно в коричнево-зеленой цветовой гамме, но отрисовка окружающего мира достаточно подробна. Разрешений графических куча - на любой вкус. Все в 3D, включая персов и окружающие обьекты. Спецэффекты - присутствуют. И только. Ничего выдающегося. Управление стандартно, по Alt подсветка предметов и т.д. Выдача квестов, диалоги - у соответствующего перса над репой загорается иконка...
Музыка приятна - такой эмбиент играет.

Пока вырисовывается такая картина - крепкий середняк имеющий забавные фичи, но никак не "Дьябло убийца".
Со словариком, для первоначального понятия терминов, играть достаточно комфортно.
А потом глядишь, когда инглиш дема выйдет, удастся че-нить по типу Sacred замутить...

Изменено: Idol, 18-10-2004 в 20:10

Idol - offline Idol
21-10-2004 22:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Черт, слабая игра однако получилась...
СЛИШКОМ все упрощенно. Прокачался до 14 уровня, дальше играть не тянет совершенно.
По части графики - теперь понятно почему игра на 1СД влезает - черезвычайно однообразно все вокруг. Конечно, остается вариант, что видел я слишком мало, только совневаюсь, что при дальнейшем исследовании что-то изменится. Монстры - мешанина из кислотных цветов и нечто малополигонального. Этакие гротескные амебы бегают. Грустно.
Характеристики нашего героя примитивны - может быть три типа резиста, да еще стандартные пункты типа силы и выносливости и пр. всего в кол-ве четырех пунктов.
Очков по достижении нового уровня дают маловато - моя мечта раскачать мясистого воина способного таскать хорошую броньку и пользоватся лЯзерными винтовками терпит неудачу - либо качаем силу и пользуемся всеми причитающимися благами - а это холодное оружие типа топоров, алебард и циркулярных пил и напяливем на телеса все, что душа пожелает... либо выкладываемся на прокачку энергии - тогда становятся доступны для использования продвинутые технологичские приблуды типа лечилок, телепортации и голограмм ну и становится доступно лучевое оружие со всеразличными бонусами. Хотя должен сказать, что дядя в доспехах, с щитом в одной руке и лучеметом в другой выглядит оригинально.
Помимо этого вне зависимости от пути развития можно втыкать в себя найденные или купленные имплантаны, повышающие силу, здоровье или ловкость.
Инвентарь невелик. Никаких мешков для дополнительно складирования не предусмотрено, т.е на базу будем возвращатся достаточно часто.
Смысл - путешествовать по различным остсекам гиганского корабля. Сектор, в котором вы находитесь, наглядно при переходах из одного в другой отображается... так вот, я за часов шесть игры побывал всего в двух секторах и только сунулся в третий. А их там около двух десятков. Жуть берет. Быть закупоренным в помещения в какашечно-серо-зеленой гамме на долгие часы вместе с жуткими монстрами - явно не для меня.

Текущее время: 22:11
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru