Камрад
|
Alexvn Если бы это было так, как ты говоришь, то ни в одной игре не было бы регулировки качества текстур - зачем регулировать, если разницы нет?
ну да, верно. я просто забыл вписать в своем посте "не должна *так сильно* сказываться" на производительности. 8) видеопамять сейчас достаточно быстра, чтобы гонять текстуры больших размеров в приличных количествах, текстурные блоки видюх тоже довольно неслабые..
а регулировка качества текстур в играх далеко не всегда касается их собственно графического качества. просто таким образом регулируются всякое дополнительные фишки, которые могут улучшить их вид, но сказаться на производительности.. уровень анизотропии, например, или dxtc/s3tc компрессия..
|